“今天是2025年8月7日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 《天方夜谭 Online》今日正式宣布,将与香港地区同样采取为不收月费营运模式,唯晶科技表示,虚宝主要包括更大更华丽、附加属性的武器及装备,特殊消耗品等为主要产品,一般玩家所需要的武器防具等都依然可以在游戏中取得。并于改版后开放线上虚拟商店,玩家将可另外储值来购买道具。 此外于八月十日改版之《金银岛》内容: 任务系统及怪物系统的增加:开放6大职业第二,第三称号的任务;救公主的系列任务;金岛,银岛的系列任务;开放80~84级别的新怪物;增加野外唯晶宝贝NPC,可以给玩家补血,补魔,补体;开放新地图:金岛,银岛,塞瓦秘穴;搞怪动物园搞怪KUSO头饰,给你玩游戏也能笑个不停。 工会系统及对决系统的增加:开放工会声望系统;开放工会荣誉角斗场;开放工会竞技场;开放个人对决模式;工会薪资系统,等级系统,绝招系统;工会名声系统等。
Read More酷游官网 – 网游时光机:它开创了FPS网游纪元,国服却活不过2年
遥远星空的浪漫,总是牵动着无数人的心弦,引着人们不断追寻。 只是眼下,人类科技尚未能支撑真正的太空探索,这份对星空的向往,便常常寄托在游戏的虚拟世界里。 2004年8月,《星际OL》正式上线,拉开了网游界探索星际战场的序幕。 遗憾的是,《星际OL》开了个好头,却没能留下一个好的结局,未免让人感到遗憾。 今天,让我们一起乘坐时光机,跟随《星际OL》的脚步,去看看千禧年间的星空浪漫。 《星际OL》是一款由索尼北美(SOE)开发的FPS游戏。 早在2000年左右,知名FPS游戏《反恐精英》问世,在市场上取得了巨大成功。 彼时,《反恐精英》还停留在局域网联机的范畴,尚未有游戏公司将FPS游戏开发成网游产品,而SOE判断FPS游戏的网游化发展是一个重要的方向,基于此,《星际OL》正式立项。 看中这个方向的游戏公司并非只有SOE一家,韩国Dragonfly公司以旗下单机FPS《雷霆战队》为基础,更早地开发出融合4v4对战与RPG元素的网游版本——《雷霆战队OL》。 该作于2002年10月上线,成为全球市场上首款无需依赖平台的FPS网游。 但《星际OL》的设计理念与《雷霆战队OL》大相径庭。 SOE开发团队开创性地将MMORPG的经典元素与FPS玩法相融合,更突破性地引入了MMO中常见的千人级大规模阵营战机制,实现了300人同地图激战的宏大战场。 要知道,EA于2002年推出的《战地》系列初代《战地1942》虽以多人模式为核心卖点,但其联机对战上限仅为64人。 此外,《星际OL》采用三大阵营混战模式,打造出一个开放式战场。 它的战场设计极具立体感,全部玩法都聚焦于PVP战斗,玩家将围绕地图中的基地与设施展开激烈争夺。 各式科幻武器与载具的激情交火,搭配有组织的步坦协同与空中支援,战斗场面相当壮观。 而游戏中的RPG元素集中体现在角色养成系统,玩家需要不断通过战斗积累经验值,解锁各类执照以使用不同风格的护甲、武器及载具,而指挥官经验值则用于提升指挥等级,解锁多样化的指挥工具。 值得一提的是,《星际OL》在FPS领域首创了独特的背包系统。 玩家携带装备的数量受护甲背包容量限制,还能搜刮阵亡敌人的背包获取其他阵营的武器弹药。 这一系统大家是不是感觉很熟悉,像之前火爆的《H1Z1》《绝地求生》,还有如今《三角洲行动》,都有这个“舔包”机制,或许这些游戏设定,都有从《星际OL》中获得的灵感。 2003年5月20日,《星际OL》在欧美市场率先上线。 回溯至2003年,正是单机射击游戏风靡的年代。 除《反恐精英》外,《战地1942》《虚幻竞技场2003》等也都是响当当的经典之作。但《星际OL》并未因此黯然失色,反倒凭借300人同图对战的宏大战场规模,以及兵种、武器、载具、场景、养成系统等维度的丰富精妙设计,成功俘获玩家关注,开辟出独属于自己的全新领域。 上线后5个月,SOE便马不停蹄地推出《星际OL》首部资料片“CoreCombat”,为这场星际鏖战再添火力。 外服运营一年多后,国服也来了。2004年6月,坤迈这家刚刚成立的网游运营商,宣布从SOE手上拿到了《星际OL》的代理权。 在拿到代理权后,《星际OL》在9月就开启了国服内测,同年12月便进入了公测阶段,直到2005年4月,官方宣布用点卡制收费运营。 所有人都惊叹于这家新公司的好运,刚入行就能从SOE手中拿下这款口碑爆棚的射击大作代理权,可谁也没料到,这款游戏的国服从开测到停服,竟仅用了一年多。 《星际OL》的水土不服有各个方面的原因,毫无疑问,迈坤的运营不善,无疑加速了游戏的衰退。 总的来说,《星际OL》对于中国玩家来说过于超前,一方面,游戏对电脑配置和网速的要求是远超同期正常水平的;另外游戏体验还是过于超前了,庞大复杂的地图,协同分工的作战模式,上手复杂,玩家不依赖组织很难体会到这款游戏的乐趣。 在那个找攻略还得买杂志的年代,《星际OL》复杂的玩法设定,简直就是新手劝退器。 […]
Read More酷游官网 – 经典网游《洛奇》今日上线全新篇章G27寂静庭院
大型二次元网游《洛奇》即将在今日上线全新主线剧情G27寂静庭院,新的敌人正在试图取代米莱西安,米莱西安又该如何面对这场危机呢? ↑全新主线剧情G27寂静庭院宣传片↑ 我是爱琳贸易协会的成员,我取消了之前希望护送的请求,因为米莱西安救了我。 佩塔克 连微无名小卒也能被奉为英雄的世界。那虚有其表的荣耀,如今该属于彼辛斯战士! 我—佩塔克,将成为爱琳的英雄,让我故乡巴勒斯的荣光重现! 时隔许久重踏故土的脚步,满载着豪迈的期待与欢快的歌声。 雷内恩 久违的旅途脚步旁,总有亲切的协作者。 他有着温柔的面相,看起来不仅愿意帮助佩塔克,也乐于帮助其他人。 虽不知他此刻身在何方,但在这条路的尽头,定能与他重逢。 德琳 她所记得的世界,渺小、温暖而安适。 友善的邻人,交心的挚友,永远和煦的微风与恰到好处的温度…… 德琳始终相信,只要怀着善意发声,世界就一定会回应她的呼唤。 众神离去的城市穆利阿斯,被灵魂们占据并扎根,获得了“布里列赫”的新名字 *G27主线完成 *阿尔卡纳综合等级200级以上 *拥有布里列赫地下城通行证 *通行证票价会根据累计购买的次数而有所不同。 进入时,立即与1阶段BOSS展开战斗,击败后可挑战下一个阶段的BOSS。 这是对征服布里列赫的荣誉回报。展示的是可获得的部分奖励,根据通过的阶段,可获得的奖励也不同。 新的危机出现!米莱西安能否再次化解危机,拯救爱琳世界呢?全新剧情,全新武器,全新地下城[布里列赫]今日正式上线!快来爱琳体验全新内容吧!
Read More酷游官网 – 20年前的今天:李嘉诚广州圈地 欲建大型动漫网游基地
“今天是2025年8月6日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 李嘉诚旗下的中国香港和黄地产和长江实业,在准备广州市国际玩具礼品城第一期开业之时,目前又与政府有关部门商议在该玩具城不远之处开发一个“面积更大”的动漫网络游戏基地。 玩具城北5分钟车程 广州国际玩具礼品城有限公司总经理邓锡伟昨天向本报记者再次证实,这一作为玩具礼品城延伸的项目,在玩具城现址北部约5分钟车程之处,用地面积约500亩,玩具城方面已提出初步方案,现时正与相关部门共同争取该项目尽早立项。 备受国内外玩具业关注的广州国际玩具礼品城位于黄埔国际物流园区内,占地32万平方米,总投资额15亿元。长实、和黄各注资4.5亿元以控股地位与广州国际玩具中心有限公司组建了合资公司,参与投资开发。这一项目已被广州市列为3个现代高级示范性批发市场之一。 涉占农用地敏感问题 早在去年9月,在玩具礼品城开售第一期商铺之际,长江实业高级营业经理、玩具城开发商代表袁添鸿向本报记者透露,长实已和广州市政府洽谈,将在玩具城旁边再投资一个“面积比现在玩具城还要大的地块,相关事宜正在进行之中”。 但近一年时间过去了,现时项目仍是处于“商谈中”。有人士表示,可能是由于目前正处于国家对房地产进行宏观调控之际,而项目本身涉及大面积用地、特别是要占用农用土地等敏感问题,因而程序较为复杂。 广州市政府出面争取获批 虽然不愿过多透露信息,国际玩具城公司总经理邓伟锡还是披露,在广州市政府争取下,国家于近期批准了广州开发建设动漫网络游戏基地。因此,国际玩具礼品城的扩展项目,将以开发动漫网络游戏基地为目标。 从事动漫产品生产的广东爱威文化发展有限公司总经理助理周锦洪表示,李嘉城欲建的这一项目在业内已有传闻。 他说,动漫网络游戏是一项很有前景的新兴产业,其产业链的上游,涉及计算机软件开发。向下,可延伸至玩具产品,影视音响制品等等,有巨大的获利空间。
Read More酷游官网 – 《刀锋铁骑》玩家采访:为了让它复活,可以倾尽全力
前些日子,在我们17173发起的“停运游戏复活许愿“活动中,《刀锋铁骑》以相当惊人的票数脱颖而出。 本次活动不仅牵动着无数老玩家的心,也让我们看到了大家对老游戏倾注的深厚感情。 为了能够深入了解玩家心声,我们特别邀请了《刀锋铁骑》的资深铁粉李先生(贴吧ID:@T7丶杰)进行了一场访谈。 作为一名从内测就开始接触游戏的资深老玩家,李先生为《刀锋铁骑》投入了不少心血。 据李先生透露,早在《刀锋铁骑》运营的那段时间,他就曾制作了一些教程向的视频内容,帮助新玩家快速上手这款硬核动作游戏,也是希望通过这种方式为游戏注入新鲜血液。 而如今,在他得知此次“复活许愿”活动后,就第一时间投下了宝贵的一票,并且在贴吧、QQ群等渠道积极转发分享,号召各路老玩家群策群力,希望借这个机会能复活《刀锋铁骑》。 至于为什么愿意为之付出这么多努力,李先生表示,更多的是对《刀锋铁骑》的情怀,这款游戏带给了他们这群老玩家太多有关青春、热血的美好记忆。 在本次访谈过程中,李先生毫不掩饰地表达了对游戏的喜爱,对游戏的题材、大战场氛围和丝滑流畅的战斗手感赞不绝口。他认为,这就是《刀锋铁骑》无法被替代的关键,也是让很多老玩家念念不忘的重要原因之一。 此外,李先生还分享了自己在《刀锋铁骑》停服后内心的不甘。他表示,游戏停服后自己一直在尝试寻找同类平替,但始终觉得那些游戏都没能达到《刀锋铁骑》在他心中的高度,在代入感方面也略逊一筹。 因此,他开始寻找让《刀锋铁骑》复活的方法,甚至尝试过联系制作人蒋毅,但最终还是没了下文。 整场访谈下来,我们能从李先生语调的变化中清晰体会到他的情感起伏——游戏停服给他带来的那种遗憾、不甘,还有他在得知游戏有望复活后的那份激动、喜悦。 尤其是谈及“游戏复活”的话题时,毫不夸张地说,他的那种激动之情都要溢出话筒了。 这份热爱、坚守,也深深触动了我们。 PVP打起来会更爽一些。和其他同类游戏比的话,我觉得《刀锋铁骑》的格斗手感更好,动作很流畅,玩起来足够爽。 70v70这样的大战场模式吧,战场氛围非常好,还有5v5的这种偏竞技的模式,打起来也很有意思。而且游戏的优化很好,美术画面也是我喜欢的风格。 2》、《骑士精神2》这些我都玩过,但总觉得打起来没有《刀锋铁骑》那么爽快。而且这些游戏基本都是中世纪题材,我个人是不太喜欢中世纪题材的,总觉得代入感还是比三国差一些。 2》不是传统四项攻击格挡,打起来没有《刀锋铁骑》那么顺畅。 这些游戏和《刀锋铁骑》主打的类型也不太一样,《刀锋铁骑》是有各种兵种搭配,这些游戏搭配就会少一些。还有就是这些游戏都是外服,要用到网络工具,体验不太好。 70v70的大战场模式吧,战场氛围特别好。像我之前玩过的《骑士精神2》和《荣耀战魂》,感觉它们的战场氛围差点意思。 “长城版本”出了太多变态的氪金武将,氪金武将破坏了游戏的平衡性,操作技术没办法弥补数值差距,影响了原来那种战场氛围。我们很多老玩家都觉得,其实游戏出统一级别武将就可以了。 “自动格挡”吧,这个东西其实在我们老玩家里也是很有争议的。 我觉得“自动格挡”可以保留,因为游戏还是要有一些新鲜血液的,降低门槛可以吸引新玩家。但是要对它进行限制,比如说适当加入体力条,或者是限制自动格挡次数,挡个三五次就进入冷却。 另一个比较重要的就是职业改动吧。我觉得游戏的弓弩手还是有点强了,游戏后期很多玩家都跑去玩弓弩手,少了点近战厮杀的爽快感。 PVE玩法,比如打僵尸这样的多人合作模式,我觉得玩起来会很有意思。 PVE玩法很长时间不更新的话,我觉得就不太行了。其实游戏停服前也经历过很长时间不更新,但我们老玩家还是坚持继续玩了,哪怕更新很慢也是能接受的,只要游戏不停服我们就会玩下去。 “变味”吧。 我还经常在各大游戏媒体网站搜《刀锋铁骑》的新闻,有一次就碰巧看见17173发了游戏相关内容,就点开看了一下,然后就发现了官网的怀旧频道,点进去逛了一圈,发现“诶,有个游戏复活的投票”。 我还记得当时榜单第一是《指环王OL》,我搜了一下《刀锋铁骑》只有一票,当时心里还是挺复杂,心想这么好的游戏才只有一票?于是自己先投出了第二票,然后就转发到各个玩家群里,跟大家宣传有这么个活动,我还在贴吧发帖,带动《刀锋铁骑》老玩家一起投票。 “五岳竹之”是另一位刀锋铁粉,我没有发过拉票视频,只在QQ群和贴吧里转发了这个投票活动。 我之前也给《刀锋铁骑》做过视频,都是偏新手教程那种,毕竟《刀锋铁骑》还是有一定上手门槛的游戏,新手玩家容易被劝退,我希望通过教程视频帮助那些新玩家,也是变相给游戏拉一些新鲜血液了。 […]
Read More酷游官网 – 20年前的今天:文化部公布第一批适合未成年人的网游
“今天是2025年8月5日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 在文化部文化市场司和中央文明办未成年人组的组织指导下,文化部游戏产品内容审查委员会从社会各界广泛推荐的80款国产游戏产品中遴选出一批适合未成年人的网络游戏产品,以及可资借鉴的一些国外休闲网络游戏产品,作为家长和社会各界在暑假期间指导未成年人适度游戏的参考。7月29日,在首届中国国际动漫游戏博览会举办期间召开的“网络游戏‘私服’‘外挂’法律与政策”研讨会上,文化部游戏产品内容审查委员会公布了最新认定的第一批适合未成年人的网络游戏产品名单。文化部党组成员常克仁,以及文化市场司司长刘玉珠等向相关企业颁发了证书。 第一批适合未成年人的网络游戏产品名单所涉及到的国内产品分为角色扮演、休闲、棋牌三大类型,其中包括上海盛大网络发展有限公司的《梦幻国度》、《三国豪侠传》,杭州九易科技有限公司的《数码精灵》,广州网易互动娱乐有限公司的《梦幻西游》,北京联众电脑技术有限责任公司的《大家来找茬》,深圳市腾讯计算机系统有限公司的《QQ堂》、《围棋》等7家公司的10余款游戏。 另外,第一批适合未成年人的网络游戏产品中还包括4款国外游戏,分别是上海盛大网络发展有限公司代理的《泡泡堂》、北京新浪互联信息服务有限公司代理的《野菜部落》、上海润星网络科技有限公司代理的《劲舞团》和《劲乐团》。 近年来,网络游戏在我国发展迅速,并成为许多未成年人喜爱的新兴休闲娱乐方式。它在丰富未成年人的业余生活、缓解学业压力、掌握上网方式等方面起到了一定的积极作用。但同时也带来了许多问题,特别是未成年人沉迷网络游戏和暴力等不良内容侵害的问题突出。为此,政府有关部门采取了多种措施,一方面净化网络文化环境,另一方面加强了对未成年人上网的教育和引导。文化部2004年成立了游戏产品内容审查委员会,开展对进口游戏产品的内容审查,并对国产游戏予以备案。游戏产品内容审查委员会以认真负责的态度依法审查,严把进口关,防止暴力、恐怖、残忍等有害内容的产品进入我国。文化部、中央文明办联合有关部门开展的净化网络游戏工作正在稳步推进,得到了家长和社会的一致拥护。
Read More酷游官网 – 《真・三国无双》25周年庆典:全新DLC与复刻版发布,特惠活动同步开启
光荣特库摩为庆祝经典动作游戏系列《真・三国无双》诞生25周年,正式宣布将推出一系列纪念企划。其中最引人注目的便是《真・三国无双 起源》的大型DLC开发计划以及系列作品的高清复刻版制作决定。 此次发布的《真・三国无双 起源》大型DLC将继续沿用原作的世界观,讲述发生在赤壁之战之前的未公开故事,带给玩家全新的剧情体验。而关于高画质复刻版的具体信息,虽然尚未明确指出是哪一部作品将得到重制,但可以预见的是,这将是让老玩家们重温经典战役的好机会。 为了回馈广大粉丝的支持,光荣特库摩还在各大平台上启动了《真・三国无双》系列作品的特价促销活动,包括PlayStation Store、Microsoft Store、Nintendo eShop以及Steam在内的多个平台均参与其中。以Steam为例,《真・三国无双 起源》现享有历史最低折扣价¥261.75,豪华版则为¥355.5,其他多款游戏也有不同程度的优惠。 此外,作为25周年纪念计划的一部分,“光荣特库摩”官方社群(Facebook/Weibo)正在举办一场特别分享活动。参与者有机会赢得一份包含ω-Force品牌首部作品《真・三国无双》在内的共191首背景音乐的“早期作品音乐BOX”数字版,此奖励亦为《真・三国无双 起源》早期购买者的专属特典。想要参加抽奖的玩家只需按照各社交平台上的指示完成指定任务即可参与。
Read More酷游官网 – 20年前的今天:Wemade最新作,延续传奇的神话
“今天是2025年8月4日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 《传奇》的开发商--韩国Wemade公司在参展中国第三届ChinaJOY时,首次公开了三部新作:《Project-K》、《苍天》以及《CREAMPH》。 《PROJECT K》将玩家带入东方的古代神话传说中,超越传奇英雄成为神灵,操纵世间万物。在这过程中,玩家可以亲身体会到这款FULL 3D MMORPG中蕴藏的庄严和神秘。 《PROJECT K》是在以西方幻想游戏为主流的现实中,本游戏是继标榜东方在线幻想并引发了众多无尽的游戏灵感的“传奇”系列之后唯美德公司出品的另一新作。
Read More酷游官网 – 怀旧周报:一天赚了14个亿?又一实体卡被炒上天;魔兽WLK怀旧服金价暴跌
大家周末好,这里是怀旧周报。 【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 在7月中旬,《魔兽世界》国服迎来了20周年庆典,并公布了怀旧服未来近一年的更新路线图,吸引了众多怀旧玩家的关注。然而,出人意料的是,在宣布WLK版本将不快进、不缩水的决定后,反而在WLK怀旧服掀起了一波退坑潮。 单从金币走势来看,自HICC上线以来,WLK怀旧服的金币价格便持续下滑,目前更是跌至近3万金币才能兑换一张月卡的水平,创下了历史新低。在游戏版本未发生显著变化的前提下,这一现象侧面反映出大量玩家选择出售金币并退出游戏,同时日常砸钱包团消费的大佬数量也在不断减少。 对此,《魔兽世界》官方也是看在眼里,急在心里,甚至都专门为WLK怀旧服开启了跨服组队组队,希望借此可以盘活玩家上线的热情。 但玩家对此却不太看好: 目前WLK怀旧服在线人数逐渐减少,主要有以下三个原因: 首先,《熊猫人之谜》亚服怀旧服的开放,吸引了大量玩家的关注。 其次,HICC的难度依然居高不下,而收益却相对较低,这使得不少排骨党玩家选择放弃。 最后,时光服的推出,使得部分玩家暂时离开WLK怀旧服,计划等到11月再回归。 尴尬的是,目前网易方面所能采取的最佳解决方案,似乎只剩下了快速推进WLK剩余内容这一选择了。 在7月16日,经典生存建造游戏《方舟:生存进化》迎来了十周年庆,并同步上线了十周年特别DLC“夏日海洋”,新增五大海洋生态区,21种全新水栖生物,以及数十种全新海底装备蓝图。 令人意外的是,该DLC自上线首日起,便暴露出画面质量粗糙、性能故障以及诸多BUG等问题。更严重的是,由于某些底层代码的错误,导致游戏本体无法兼容MOD,频繁出现崩溃现象,甚至无法正常登录。 对此,一位累计游戏时长高达35170小时的“肝帝”在社交平台上带头发声,敦促《方舟:生存进化》官方迅速解决当前问题,否则应提供相应的退款途径。 截至7月31日,《方舟:生存进化》仍未彻底解决DLC上线所引发的一系列问题,反而推迟了原定的引擎升级计划,这导致该游戏近30日的评价即将“差评如潮”。 7月25日,旨在“破后而立、涅槃重生”的《星球:重启》重生服正式上线。 在前期宣传过程中,官方称“重生,意味着不是简单的版本更新,而是把整个星球彻底回炉重做,从底层逻辑到上层玩法,都要给幸存者们来一场颠覆性的「重生体验」”,“要做无等级、无日常、无束缚的三无新星球”并且承诺玩家“S级战甲全免费,再也不用担心和大佬的差距”。 可实际上,该《星球:重启》重生服依旧未能解决玩家养成数值的差异。虽然S级战甲全免费,但却控制了原晶资源的产出,并调低了玩家的武器伤害,提升了BOSS的血量,这游戏体验只能说“仁者见仁智者见智”了。 近日,借由《明末:渊虚之羽》引发的国产原创游戏热议浪潮,加之特价促销活动的助力,《嗜血印》本体及其DLC的累计销量已成功突破1000万套。制作人李叔在商店页面发布了游戏发售六周年的感言,并首次披露了两款新作的有关信息。 从感言内容来看,艺龙游戏团队在过去一年一直在学习UE5引擎技术,并计划扩大团队规模,以便用UE5开发两款规模不同的新作品。 对此,很多玩家都在调侃:
Read More酷游官网 – 回忆录:游戏活动出BUG,玩家靠挂刷了一天的奖励,轻轻松松赚了大几千
投稿玩家:匿名 很多人在玩游戏的过程中,总是在寻找游戏的漏洞,一旦发现漏洞,就可能获得超乎想象的收益,但漏洞这种东西,机会总是一瞬之间,如果能抓住,那就发达了。 不知道大家有没有听过或者玩过《星尘传说》这款游戏,这游戏在 09 年左右公测,画面 Q 萌且清爽,当时刚出的时候还挺火,当时的网吧也有不少人在玩这款游戏。 我也去玩了,但我今天要说的并不是自己的游戏体验,而是我在里面赚钱的契机。虽然不大光彩,但确实是真的香。 我记得好像是 10 年的时候,《星尘传说》推出了一个 61 活动,完成活动可以找 NPC 领奖励,如果运气够好的话,能开出很值钱的道具,这是概率问题,能拿到好东西的毕竟是少数,而且每个人只有一次领取机会。 但如果拿的次数够多,那概率这种事情就不存在了,而我刚好就发现了一个漏洞,可以不断找 NPC 领奖励。 那天下午,我午睡后起床做任务,发现有几个人在领奖的 NPC 那走来走去,很有规律,一看就是脚本在控制。 以我多年的游戏经验来看,这几个人应该发现了游戏中存在的 BUG,正在不断和 NPC 交互领奖励。 当时我就陷入了天人交战,想着如果我也能找到漏洞,那就赚大发了。但是钻游戏漏洞,好像有点不道德? 最后还是利益的恶魔占据了我整个头脑。我还是决定开干,这种机会错过了要后悔一辈子! 当时某宝上是有人卖 G 的,而且价格不贵,我咬牙花了 […]
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