“今天是2025年8月21日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 部落SMTH公会8.20击杀最后一个联盟BOSS-铁炉堡国王麦格尼·铜须。 二区PVP海加尔部落公会SMTH继中服首down暴风公爵和大德鲁伊之后,于8月20日晨8:30分击杀了最后一个联盟BOSS-铁炉堡国王麦格尼·铜须。 8月20日早上7:30SMTH公会集合了2个RAID,事先潜入铁炉堡的术士们开始拉人,大家80人挤在秘法区的一个小房间里, 8:20集合完毕,然后迅速出发,冲到国王房间里面,猎人标记,主坦克冲锋,然后开始击杀。 由于以前的无敌回血BUG,大家都打得非常小心,国王果然是最难打的联盟BOSS,66万的血,比大德鲁伊和暴风公爵高了20万,而且会群体击飞,群晕,跑来跑去,上来就秒了3个给MT加血的牧师,到75%的血的时候,联盟回防但是我们的阻击分队守在法师开门的地方,极大延缓了他们回防的速度。 然后我们分出一部分兄弟堵在门口阻击,其他人继续击杀,50%,25%,6%,这次运气不错,没有出无敌回血的BUG,然后就是击杀成功!我们公会频道一片欢呼,我们终于完成了对联盟3大BOSS的全部击杀.然后法师开门回城.挂了10来个兄弟墓地复活炉石。 感谢所有部落兄弟长久以来对我们的支持! For the Horde!
Read More星空XK体育 – 20年前的今天:团中央联手宝德 抗日战争将制成新网游
“今天是2025年8月20日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 陕北黄土高原的窑洞前,一群日本兵围着民兵小战士和白胡子老爷爷,不远处,几名八路军战士正朝这边赶过来。时空交错的一幕,似乎将我们又带回到烽火硝烟的年代。其实这只是网络游戏《抗日online》中的一个场景。 近日,团中央网络影视中心和宝德网络联合打造的《抗日online》网络游戏受到了众多青少年网友的关注。尽管游戏还没有最终推出,但每天都有人在网络论坛里发帖询问进展情况。 现在,网络游戏已成为青少年娱乐生活的重要组成部分。据统计,全国现在市场上拥有78个大类,共计177款游戏产品。文化部去年的一项调查表明,从早晨到晚上,至少有31%的网民玩网络游戏,最高时这一比例达到70%。 “目前的游戏国外的居多,体现民族精神的比较少。其中适合青少年的同时又承载着爱国精神的就更少了。”中国青少年网络协会秘书长郝向宏说。 为了让爱国主义和民族精神在青少年喜爱的游戏中得到体现,团中央网络影视中心先后与多家单位合作,策划开发了多款爱国主义及中国传统文化题材的网络游戏产品。包括此次吸引众多人关注的《抗日Online》以及《国魂Online》、《3D西游》等等。“中国不做照样有外国的网络游戏来宣传它们的价值观和历史观,既然游戏影响孩子的价值观,不如用富含中国的历史价值观的民族游戏来影响我们的孩子。”一名北京的网友得知《抗日Online》即将诞生后十分高兴。 28岁的陈磊刚刚身为人父,谈起从前玩游戏时的体会,他觉得收获也很多。像玩《帝国时代》时,他就深深觉得“落后就要挨打”,玩二战背景的《盟军敢死队》则强烈地激发出英雄主义的情怀。他觉得,如果用心去做,游戏在精彩好玩的同时,同样可以很好地体现出中华民族的历史价值观,对孩子产生积极的影响。 去年11月,中国青少年网络协会在北京市3000名中学生中进行调查,52%的人认为应该开发绿色游戏。绿色游戏包括爱国游戏,反映民族文化的游戏,健康智益的游戏等。 什么是民族游戏?资深的游戏评论员李刚认为,光有民族背景是不够的,必须要有规则的导向性才能体现出民族性。比如现在的游戏并不限制玩家所扮演的角色善恶,但是如果制定规则,限制玩家的角色选择,那么这就是一种导向。 广东电信下属的广东省数据网络通信有限公司总经理虞国华说:“我们力求完成的产品贴近青少年,贴近市场,预计《国魂Online》将投入5000万元开发费用。” 宝德网络抗日开发组项目经理刘俊峰介绍说,《抗日online》中对于玩家的PK和角色扮演等都有限制。PK只存在于敌我双方,扮演只能选择我方人员,战争杜绝了过于残暴的近身肉搏战,而采用宏观的军事战斗。游戏内容还穿插了很多历史故事和知识。 在得到众多赞许的同时,这款游戏也引起了一些疑惑和担心。一位母亲不解地问:“中国青少年网络协会不是在帮助青少年戒网瘾吗?怎么又做起游戏来了?” 团中央网络影视中心主任曹东新认为,并不能因为有负面的影响就全面否定网络游戏,青少年爱玩是天性,怎么样通过玩来合理地、适当地释放情感,同时在玩的过程中确实有所收益,将负面影响减至最小,这是社会各界共同的责任。现在正是要通过努力去改变游戏市场上一些产品庸俗功利内容偏多的格局。 郝向宏认为,青少年在和游戏的互动过程中,部分人沉迷其中,不可避免。但通过引导青少年建立玩游戏的正确观念,强化社会监督以及在游戏中加入硬性的技术措施等一些办法,将游戏成瘾的青少年数量减少到最低,将游戏的负面影响降至最小是完全可能的。
Read More星空XK体育 – 20年前的今天:暴雪嘉年华BlizzCon纪念礼包欣赏
“今天是2025年8月19日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 听说过BlizzCon吗?BlizzCon是暴雪举办的游戏嘉年华,将于10月28到29日在美国加洲的Anaheim Convention Center 举办。在BlizzCon中魔兽、星际争霸和 Diablo的经销商将和玩家社区齐聚一堂。活动将持续两天,活动内容包括游戏开发小组问答,及开发人员见面会,同时也有暴雪游戏试玩。在闭幕会上将会有乐队组合献唱。 暴雪官方于近日公布了参加BlizzCon的玩家将会获得的大礼包,让我们来看看里面有什么吧。 首先,最值得一提的就是这只可爱的魔兽世界游戏宠物了。身子圆圆的,身上五颜六色,大大的眼睛,大大的手指、脚趾,还爱呱呱叫。每个BlizzCon的参与者都能获得一张纪念卡,上面有一个特别编码。玩家可以在游戏中使用这个编码孵化出一只可爱的小 murloc 作为宠物。 其次就是可以获得Beta测试密码。在纪念卡上同时还会有暴雪即将到来的下次Beta测试的密码。暴雪的下次Beta测试开始时,你就可以登陆暴雪的官方网站,输入密码,注册参加。 没有什么比主题T恤更有纪念意义了。 大礼包中的另一件纪念品就是BlizzCon 扑克。外包装是精美的盒子,扑克面上印刷的都是从魔兽争霸、暗黑破坏神和星际争霸系列的暴雪作品。 最后就是BlizzCon 的展馆指南了。还有其他的小物品包括手机挂绳,还有魔兽争霸、暗黑破坏神和星际争霸系列的主题手链等等。
Read More星空XK体育 – 良心回归?《植物大战僵尸:重植版》确认不包含内购
近日,经典塔防游戏重制版《植物大战僵尸:重植版》官方在与玩家互动时确认,这款即将上市的高清复刻版将不包含任何微交易系统,为玩家提供一个纯粹、完整的游戏体验。 在当下游戏普遍采用微交易模式的环境下,《植物大战僵尸:重植版》坚持买断制、无内购的良心运营策略,无疑让其在众多游戏中脱颖而出。 除了良心的商业模式,《植物大战僵尸:重植版》也将在内容上带来诸多惊喜: ·游戏画面将进行大幅提升,为玩家呈现一个高清、精致的僵尸与植物世界; ·新增了“阴云遮日模式”和硬核生存模式“安息”,为玩家提供全新的挑战。 ·支持本地合作及对战,玩家可以与朋友一起保卫家园,或展开一场植物与僵尸的策略对决。 据悉,《植物大战僵尸:重植版》将于10月23日正式上线,登陆包括PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、Steam、Epic、NS以及NS2在内的多个主流游戏平台。
Read More星空XK体育 – 20年前的今天:九城横版卡通网游《快乐西游》公测
“今天是2025年8月18日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” ――追寻悠久神话的快乐之旅, ――品味浪漫西游的唯美画卷, ―― 餐风饮露,斩妖除魔, ―― 九九八十一难的传说震撼开启。 2005年8月18日上午8点18分,第九城市精英研发团队历时两年时间,耗资千万倾力打造的横版卡通多层卷轴网游巨作《快乐西游》全面公开测试正式启动! 《快乐西游》采用卡通画面风格,以中国古代名著《西游记》为背景,将中国优秀传统文化的内涵移植到时尚可爱的卡通形象上,引领年轻人踏上一条趣味横生的“西天取经”之路。游戏为玩家精雕细琢了数百个场景,精彩纷呈欲罢不能的任务,中国古代神话的曲折与离奇将会全部呈现在广大玩家面前,游戏中武器装备的命名十分有特色,无不具有震撼力。游戏中的货币不会贬值,银两将会在环环相扣的系统下体现出其最大的价值。孙悟空“七十二变”的本领也被搬到了游戏当中,通过学习和训练,玩家将可以随意变身成为狸猫、老虎等等,为您的整个旅程增添别样的“快乐”体验。 让我们一起在《快乐西游》的世界里释放久违的激情,在浪漫的西游路上相互扶持,荣辱与共。付出你的真心,收获新的朋友,我们相信,“快乐西游”将为您送去非同一般的快乐之旅。三,二,一……还考虑什么呢?加入《快乐西游》,惊喜从现在开始。 《快乐西游》全面公开测试阶段,游戏人物级别开放至60级,心相等级在全面公测初期开放至51级。数据全部保留。 同时,全面公测期间,我们还精心为大家准备了“快乐”大礼,在游戏中,我们将以每分钟60份礼物的频率送出奖品。秒秒都有惊喜!秒秒都有快乐!还犹豫什么呢?快来参加我们的“快乐秒秒送”活动吧!礼物包括笔记本电脑、PSP掌机、时尚MP3……每天有86573个中奖机会!奖券让您打到手软!无论您在游戏的哪个角落,我们的礼物都会找上门来! 第九城市快乐西游团队 2005-8-18
Read More星空XK体育 – 古剑奇谭单机新作《古剑》正式官宣 !你觉得如何?
昨日,上海烛龙正式公布了其最新作《古剑》的宣传PV,在PV发布后不到一天的时间内便火爆全网,B站播放量突破700万,点赞超过32万,评论数超过3.5万。 《古剑》作为《古剑奇谭》系列的最新正统续作,将带领玩家进入一个融合了中国上古神话与志怪传说的奇幻世界。游戏基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台。 本作定位于一款偏宽线性动作冒险RPG,而非类魂或开放世界。玩家将扮演“地界司判”,游走于阴阳两界。 在战斗方面,《古剑》引入了“收服亡魂”系统,玩家可以收服强大的亡魂,并在战斗中将其召唤出来协助作战。 此外,游戏还设计了丰富的连携技能。PV中亮相的“牛头马面”等经典神话形象将作为主角的“同事”,与玩家并肩作战。例如,当玩家与马面共同战斗时,可以触发特殊的强力连携攻击。 官方透露,游戏鼓励玩家通过多种方式应对挑战。玩家可以通过地图探索来收集辅助战斗的道具,或是通过不同的游戏路线选择和武器技能搭配来战胜强敌。游戏的初衷是让不同类型的玩家都能找到乐趣,并体验到RPG游戏中“逐渐变强”的核心乐趣。 《古剑》PV公布后,玩家反响热烈。许多人对预告片中惊艳的实机画面赞不绝口,认为烛龙在技术上取得了显著进步,“把虚幻5引擎玩明白了”。同时,也有玩家指出,本作的风格更偏向神话志怪,与传统“古剑味”有所不同,并对此表示期待。 实际上,《古剑》正是2021年传闻中的《古剑奇谭4》。官方也幽默地表示:“从21年7月发布第一条微博至今,‘古4’的‘新建文件夹’成功熬过了3波显卡换代,确实让大家久等了。” 据官方介绍,游戏在2021年处于立项和预研阶段,因对品质的高要求和高预算规模的压力,项目团队在当时面临了不小的挑战。直到2024年初获得投资后,项目团队才开始逐步扩充,并进入正式开发阶段。因此,这款游戏的实际开发时间约为两年左右,目前已进入顺利的量产阶段。 你对烛龙这款新作《古剑》有什么看法?PV中的画面和玩法是你期待的吗?欢迎在评论区分享你的观点! 下一页:《古剑》高清壁纸欣赏
Read More酷游官网 – 怀旧周报:怀旧党过年!LOL八年老玩法,魔兽十年老版本全回归了
大家周末好,这里是怀旧周报。 【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 8月11日,在最新一期LOL开发者报告中,LOL设计师Pabro和Meddler宣布,经典玩法“末日人机”将会在8月28日回归,并有希望成为类似斗魂竞技场一样的存在,半常驻于LOL客户端不断更新。 要知道,自S7末日人机模式下架至今,已过去了两千九百二十六天,折合约八年。 因此,很多玩家对于这个模式,感动得一塌糊涂: 但由于此次回归的末日人机采用的是第二版规则,仅需坚守家园15分钟便可获胜,相较于第一版规则中需要平推敌方基地的要求,部分玩家认为这降低了挑战性。 对此,设计师已经提前预判了玩家的抱怨,表示他们会对末日人机进行多个改版,包括加入全新BOSS、新的难度等级、新的英雄等内容,会跟随着未来游戏版本的更新而更新。 所以,第一版推BOSS家的末日人机模式也有望实装,大家可以期待一手。 8月14日凌晨1点,《魔兽世界》正式服的内容设计师Josh Aaron Miller和首席游戏制作人Ray Bartos在最新一期的魔兽播客节目中,揭开了“军团再临:幻境新生”的神秘面纱,该模式将于11.2.5版本上线。 作为国服停运期间错过的全新模式,幻境新生玩法一度成为国服玩家心中的“疙瘩”,许多人因未能体验而深感惋惜。因此,很多玩家都十分关注这次新开“军团再临:幻境新生”的具体玩法。 只是让人失望的是,这一次“军团再临:幻境新生”并不包括大家心心念念的法师塔挑战与一些绝版成就。 但好消息,除了法师塔与部分光辉成就之外,绝大部分玩法都会回归,且上线就拥有大量追赶机制。像是神器外观与能力的解锁,暴雪就推出了全新的专长树,允许玩家随时可以无损重置,解锁不同的分支与外观。 原本是周常奖励的“永恒研究”任务,也改成了最多可储存6天的日常任务,玩家每周只需上线一天,就能快速提升小号等级与装等,拿到对应的外观道具。 与此同时,军团再临:幻境新生还会放出大量从未上线的坐骑、幻化,即便是全收藏的老玩家也能参与其中。 8月14日,《守望先锋》官方今日公布了全新中国英雄“无漾”的预告片,该英雄将于第18赛季正式加入游戏。 该英雄之所以被命名为“无漾”,本身就蕴含了暴雪及其代理商网易雷火对玩家的深切祝愿,期望在国服停运之后,玩家们仍能“别来无恙”。 但令不少玩家难以接受的是,参与“无漾”中配CV的表现却有失水准,许多台词都采用了过于夸张的棒读方式,听着十分“辣耳朵”。 此外,还有大量玩家跑去中配CV赵洋的个人B站账号下方留言抗议。 鉴于该新英雄将在第18赛季才正式加入游戏,暴雪与中文配音演员都拥有较为充裕的时间进行优化,因此大家不妨保持冷静,耐心等待后续的调整。 在上一周,一则关于《原神》停运的消息在外网迅速登上热搜。 尽管多数人是因为标题党而点击查看,但《原神》宣布终止对PS4的支持,依旧引发了不少玩家的感慨。出人意料的是,继《原神》之后,《绝地求生》官方团队也在8月13日宣布,将于2025年11月13日起停止在PS4和Xbox One平台上的服务。 对此,不少玩家都表示理解,毕竟上个世代的游戏机硬件确实难以支持大型网游(手游)的画面更新了。但也有一些人觉得《原神》与《绝地求生》可以推出PS4专属版本,没必要直接下架。 Q版快乐休闲网游《海之乐章2一折服》全新服务器“冲浪一号”将于8月17日正式上线。 《海之乐章2》一折服是一款Q版快乐休闲网游,在游戏中,玩家可以扮演海盗、船长或者水手的角色,在广阔的海洋中探索未知的岛屿、寻找宝藏、与其他玩家展开战斗。游戏中共有四种职业,分别是剑士、占卜师、传教士与火枪手。每种职业都独具魅力,为玩家带来截然不同的游戏体验。 一折服内所有道具充值1折,变态便宜,快乐加倍,快节奏战斗以及超炫技能特效,为玩家带来轻松而又刺激的游戏体验。
Read More酷游官网 – 网游时光机:曾被誉为3D版DNF,却在复活与停运间反复上演“仰卧起坐”
2013年,当《地下城与勇士》(DNF)以2D横版格斗的姿态横扫全球,创造年均超20亿美元营收神话时,韩国ALL-M公司带着一款名为《疾风之刃》的3D动作网游悄然登场。 这款被玩家称为“3D版DNF”的游戏,试图以卡通渲染的视觉革新和超动作理念重构动作网游的竞争格局。 然而,从2013年韩服上线到2023年国服停运,这款承载着行业期待的作品,最终在商业现实的碰撞中,黯然退场。 那么,能在动作领域压过DNF一头的《疾风之刃》,是如何走向没落的?今天就让我们乘坐时光机,一起回顾《疾风之刃》的兴衰。 《疾风之刃》的缔造者是韩国的ALL-M公司。这家公司成立于2000年初,总部位于首尔,初期以互动媒体开发为主。千禧年间,网络游戏行业蓬勃发展,ALL-M瞄准时机,转型切入到网游领域。 2006年,ALL-M推出过一款名为《路尼亚战记》的2.5D-RPG动作网游,以此来切入网游市场。 作为ALL-M的网游处女作,《路尼亚战记》以单机游戏的剧情深度+网游的社交性为卖点,采用手绘背景与3D角色结合的方式,展现了独特的视觉表现力。 除此之外,游戏中的攻击方式与传统单调的砍杀不同,玩家可以用键盘来组织属于自己的连招。这能使玩家感觉到游戏的快感,是其他以鼠标攻击为主的MMORPG无法比拟的。 2006年,这款游戏在韩国地区上线,由NEXON负责发行,在上线初期,韩服的同时在线人数达到过三万人,在全球累计玩家数超过500万人。 值得一提的是,《路尼亚战记》当年和DNF在韩国打得有来有回,但游戏的国服却仅运营了不到一年就因为代理商拖欠代理费而光速停服。 言归正传,有了《路尼亚战记》的铺垫,ALL-M潜心开发了几年,最终于2013年推出了《疾风之刃》,这款被玩家称为“3D版DNF”的作品,是ALL-M技术实力的集大成者。 在DNF风头无两的年代,无数游戏试图借其热度分一杯羹。它们或模仿人物外形,或借鉴核心玩法,却都难逃失败的命运。而《疾风之刃》却在这场“模仿竞赛”中走出了独特道路。 《疾风之刃》沿用了DNF刷图、职业体系、装备成长的核心框架,却凭借独树一帜的动作表达与风格特质,不仅能与DNF正面抗衡,更在画面表现力与战斗爽感上实现了超越。 在画面风格上,《疾风之刃》采用3D卡通渲染技术,以多边形建模打造出近乎2D手绘的动漫质感,堪称“一部可以玩的动漫片”。 相较于DNF的像素横版画风,这种3D立体呈现的战斗场景与人物设定更具新潮感,形成了独树一帜的审美。 战斗表现的突破,是《疾风之刃》最亮眼的地方。 彼时多数网游还停留在键盘乱按的无脑技能循环,即便部分强调动作性的ARPG,也仅在细分领域做了微幅优化。而《疾风之刃》却将单机ACT级别的动作体验搬进了网游。 游戏的操作逻辑简洁直观,左键负责基础攻击,右键触发即时QTE特殊技能,键盘控制移动与技能释放。 但简单操作下藏着精妙设计,连击动作流畅细腻,可自由组合且实时切换,节奏张弛有度、轻重交替,让战斗始终充满畅快张力。 即便用键鼠操作,不同技能的手感差异依然清晰可辨。配合溅血、刀光等夸张的视觉反馈,以及层次分明的打击音效与环境音,《疾风之刃》所营造的打击感和战斗氛围,直接拉满。 更具创新性的是“超动作”概念的提出,这套系统的核心在于随机化连技与可成长EX技能。 独创的ChainComboAction连技系统能根据不同环境派生出随机技能,让玩家实现梦寐以求的个性化连击,而需积累怒槽释放的EX技能,不仅视觉效果震撼、伤害惊人,更能随游戏进程升级,为玩家提供持续的策略选择与成长空间。 即便放到今天,《疾风之刃》这套融合了画面革新与动作深度的玩法设计,依然散发着强大的吸引力。 那么问题来了,既然游戏的质量上乘,那么为何会衰败得如此之快?这就要提到后续的运营和代理了。 2012年3月,腾讯在年度发布会上宣布获得疾风之刃的国服代理权。 毫无疑问,腾讯拿下疾风之刃有两个方面的考量,同为直接的竞品关系,《疾风之刃》如果落入其他公司之手,恐对自家吸金网游DNF造成冲击。另外一方面,手握《疾风之刃》,也能进一步开拓3D动作网游的市场。 不过,从后面游戏的表现力和宣传力度上看,可能前者的因素更多一点。 《疾风之刃》的登场,堪称“生不逢时”的典型。彼时游戏市场中,划时代的《剑灵》与爆火的《英雄联盟》牢牢占据玩家目光,腾讯也将宣发资源重点倾斜于这两款产品,相关宣传铺天盖地。 更致命的是,《疾风之刃》的上线日期与《剑灵》完全撞档。在《剑灵》几乎无人不晓的市场热度下,《疾风之刃》因宣发力度不足,迅速淹没在竞品声量中,鲜为人知。 雪上加霜的是,2014年腾讯推出《疾风之刃》国服时,曾以“同步韩服更新节奏”为承诺吸引玩家,然而实际运营中却陷入严重的版本滞后困境,让玩家期待落空。 […]
Read More酷游官网 – 20年前的今天:周星驰笑称将代言《大话西游Ⅲ》
“今天是2025年8月17日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 上周末,在北京朝阳公园隆重举行了主题为“大话三载成人礼 三界菁英竞风流”的《大话西游II》三周年庆典暨大型游园活动!网易首席运营官董瑞豹先生以及《大话西游II》产品经理魏剑鸿先生等人一同出席了此次庆典仪式。《大话西游II》游戏代言人“星爷”周星驰先生特地作为神秘嘉宾到场祝贺!发布会结束后,17173驻北京记者风贼就本次三周年的庆典的机会,对周星驰先生、董瑞豹先生以及魏剑鸿先生进行了特别采访。 采访到这里就告一段落了,非常感谢三位先生能接受17173的采访,相信有大家一起努力,玩家们喜爱的《大话西游II》的未来绝对会如星爷所说的“会尽力做的更精彩。”
Read More酷游官网 – 20年前的今天:网易最新年度大作《天下贰》横空出世
“今天是2025年8月16日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 网易最新年度大作《天下贰》,即将于年底隆重推出!这是由网易自主研发的又一款大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)。 天覆地载,莽莽神州,华夏文明一脉传承从未间断; 南穷骆越,北尽朔漠,西止和阗,东临碣石,在这片炎黄胄裔食毛践土的广袤疆域里,曾经上演着怎样的神话与传说?穿越时间长河,回望祖先过往,气象万千,浩浩荡荡! 《天下贰》,从这里开始……
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