酷游官网 – 20年前的今天:17173嘉年华第一站 成都赛区总结报道

“今天是2025年8月15日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 成都赛区共有16组队伍参加COSPLAY的比赛,经过2天的角逐,3个环节的比拼,最后得分公布如下:冠军是VIVA漫画社的《死神-八点指》总分97.8分、亚军是NIX社团的《死神》总分90分、季军是漫吾目的社团的《天是红河岸》总分85分。 最值得的关注的COS组合就是NIX的《死神》,他们的人气已经达到疯狂的程度,所有的观众都在为他们尖叫,为他们喝彩,支持他们。但遗憾的是他们把自己的投票箱弄丢了,在最后一个环节,他们输给了VIVA漫画社的《死神-八点指》。 VIVA漫画社的《死神-八点指》是本次嘉年华最具创意的COS表演。他们把街机的打斗情景精彩的在舞台上表现出来,小记是第一次看到这种COS表演。 而漫吾目的社团的《天是红河岸》的最大特点就是华丽。他们的服装及饰品虽然非常华丽,但费用却没用多少,他们全是自己手工买纱裁制,饰品都是一点点材料买来自己拼装。 成都赛区共有8组街舞参赛队伍,经过3个环节比赛,最后得分:冠军是新空间舞团8.57分、亚军是Soul Train舞团总分8.14分、季军是舞蹈世家舞团总分7.5分。 冠军新空间舞团是成都一支非常顶尖的队伍之一,他们的是breaking风格的团队。他们有一名成员获得过全国街舞大赛斗舞环节亚军。裁判詹超尧点评他们时候非常兴奋,还上台与他们斗舞。 亚军Soul Train舞团的是典型的dancer,著名裁判张正帮点评他们充分的理解这种音乐的韵律和风格,舞姿很流畅,而且把帮派的斗舞环节在舞台上也很好的表现出来。 季军舞蹈世家舞团的dancer是美式黑人灵歌风格的。裁判张正帮点评他们在台上表演力很强,配合得也很好,如果能更好地掌握音乐的韵律就更加完美了。

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酷游官网 – 20年前的今天:别让“免费”晃了眼 冷静看待免费网游

“今天是2025年8月14日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 俗话说“一分钱,一分货”,讲的是有多少价值就会值多少相应的货币,免费的岂不是没价值了?一时间免费的网络游戏蜂拥而制,众多玩家不觉被晃着了眼睛。 前段时间,天游软件宣布,其旗下正在运营的3D网络游戏《天之游侠》将于7月15日正式由收费游戏转型为免费游戏,而之前《天之游侠》已经收费运营了4个月。并且天游软件表示,若《天之游侠》免费运营成功,其代理的尚在韩国内测并受到玩家好评的新题材网络游戏《莎木Online》也将免费。 而这之前,号称中国最大的免费网络游戏平台的欢乐数码更是承诺:其所有网络游戏将永久免费,此时其旗下已经有三款网络游戏《密传》、《命运2》、《彩虹冒险》,并且人气都不低。 现在拥有众多的玩家数量的QQ休闲游戏,大部分是只要拥有QQ帐号,即可进行游戏,也算是免费网络游戏的一种。 最近人气不断上升的时尚音乐网络游戏《劲乐团》也宣布永久免费。现在市面上免费运营的网络游戏还有很多。免费网络游戏,似乎已经在网络游戏界占有不容忽视的地位。 免费运营的方式,作为一种新兴的游戏运营方式,目前在韩国等一些网络游戏较为发达的国家已经占据了市场的主导地位,越来越多的游戏运营公司最终采取免费的方式进行游戏运营。这种运营模式不再硬性收取在线玩家费用,即不存在按消费游戏时间计费的点卡或包月卡――简言之,玩家将无需购买点卡、月卡,无需为游戏花了多少钱而精打细算,能够更舒心的体验游戏本身带来的快乐。 但是否真的就如字面上的意思一样,只管玩而不用交钱呢?如果是,游戏运营商又怎样获取利润以保证游戏的长期运营及后续更新呢? 答案是你不交钱也能继续留在游戏中享受游戏带来的快乐,但是不可能尽兴,要想尽兴,还得交钱,不过是自愿的。 通过购买游戏运营商提供的虚拟游戏道具,你会比不购买道具的玩家具有更多的优势。因为这些游戏道具大多是游戏里面通过自己的努力难以获得的,但是能大幅度提高你在游戏的能力。当你在游戏投入了足够多的时间和精力,达到一定的等级后,你就难以放弃了,而想在游戏里继续很好生存下去,就会自愿的去购买一些官方提供的道具。 因为你会发现购买过这些道具的玩家能比自己享受到更多的权利或便利,变相的影响到了自己的利益,尤其在当今以PK、练级等为主的RPG网络游戏时代,也许只是一件道具,就可使你在PK和练级中占有绝对的优势从而影响到你在游戏中的地位和快乐。 因此业内专家人士和玩家对此众说纷纭,普遍认为“天下没有免费的午餐”,只不过这种交费不是强制性的,是玩家为了换取更多的快乐而自愿的。网络游戏运营商通过出售这些虚拟游戏道具而盈利从而来维持游戏的正常运营和后续研发。归根到底 “免费网游”也得交钱。 虽然在国外网络游戏的免费运营模式已经较成熟,但是毕竟在国内是个新事物,并且国内的游戏环境和国外也不一样,在国外行得通在国内却不一定可行。例如首创此模式的韩国,因为其网络游戏的发展比较早,再加上韩国政府对游戏产业的大力支持,其相应的法律法规已经相当完善,虚拟游戏道具的交易有法可依,有得天独厚的游戏环境。 反观国内,网络游戏的发展比较晚,大多自主研发的游戏质量差强人意,没有市场竞争力。而且国家对网络游戏产业的支持力度不如韩国等国外游戏产业大国,各种与网络游戏相关的法律法规制度严重欠缺或者不完善,任何一个人都可自己建立一个网络游戏虚拟道具交易平台来抢运营商的饭吃,因此在国内搞游戏虚拟道具交易存在风险,至少还欠东风。 可能基于上面的分析,国内以盛大、九城、网易为首的网游巨头对网络游戏的免费运营模式仍然保持沉默,国内大多数的网络游戏其交费方式仍然采用的是“点卡和月卡制”,包括现在在最热的九城代理的RPG颠峰之作《魔兽世界》。 免费网络游戏实际上以出售游戏中虚拟道具的方式来收费的,并不是玩家完全不交一点费用就可以一直安心的进行游戏的,必须要有相当数量的玩家出资购买足够数量的游戏道具。因为游戏运营商要正常而稳定的运营游戏,必须要有足够的资金,就必须要从游戏中盈利,况且没钱赚的活谁会去做呢?因此从总体上,必须要有一定数量的玩家要交钱,并且这是义务,因为若所有的玩家都一毛不拔,此游戏也不可能继续存活下去,那么所谓的免费游戏也就不存在了。 在今天的中国免费网络游戏模式是否可行?仅仅靠出售游戏中的虚拟道具是否能支撑起网络游戏这个产业?这尚无从考证,恐怕只有各个免费网络游戏运营商才会知道。 唯一可以考证的是,现在网络游戏的“免费运营模式”与“点卡和月卡制”并存。有一点可以肯定,只要是好游戏,总会有人去玩,无论采取什么样的收费方式,只要价格合理,玩家不会过于在意这些的。 免费运营模式在今天竞争激烈的中国网络游戏市场上不可否认是一种有意义的尝试,对于一些处在亏损状态的游戏公司来说是一种出路,且将来成为主流收费方式也不是没有可能,但是游戏品质是保证。若一款游戏品质不能保证,即使采取免费运营,也无力回天,玩家不会愿意在一款品质差的游戏上投资,没有资金收益,这款游戏的运营公司面临的也只有破产了。 所以,我们在探索网络游戏的新出路的同时,首先要不断提高游戏本身的品质,这才是根本。 后记:一切商业现象总要遵循价值规律,“一分钱,一分货”,老百姓长期以来总结出来的话的确很经典。

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酷游官网 – 20年前的今天:魅力网游《星空幻想》正式内测

“今天是2025年8月13日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 魅力星空,引领时尚! 在经历了长达两年多的研发、封测之后,国内首款魅力网游《星空幻想》即将于在2005年8月13日中午12点正式进入内测阶段。内测开始标致着《星空幻想》已经进入到了全新的阶段,《星空幻想》将正式接受玩家的严格检验。 众所周知现在网络游戏市场竞争的激烈程度,近两百款网络游戏在争夺不多的市场份额。《星空幻想》在这个时候面世必将面临着巨大的竞争压力,但是我们有信心《星空幻想》会打拼出一片属于自己的开地。 自信源自于实力,《星空幻想》作为国内首款时尚魅力网游自研发依始就得到了广大玩家热烈追棒。优质的3D画面、丰富的职业系统、时尚的换装系统、以及无处不在的星座元素,都为《星空幻想》挣得了大量人气。 一提到星座元素,必须会有人联想到人类文明的重要遗产——希腊神话。希腊神话为我们讲述了一个个人类英雄的奋斗史。在希腊神话中人类只要取得伟大的功绩,取得神资格甚至死后会上升成为天上的星座。阿喀琉斯,赫拉克勒斯等做出伟大功绩的人类英雄在死后均位列神班。我们有理由相信实力出众的《星空幻想》,一样能可以取得辉煌的成绩。 经过了五轮抢号上万名玩家已经拿到了内测账号,静待12点的到来,与我们一起见证这个历史时刻的到来。

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酷游官网 – 《洛奇英雄传》最高等级125级今日开启 光耀翅膀焕色上新

8月12日,《洛奇英雄传》新版本上线,最高等级提升至125级!在新版本开启的同时,全新战役“忘却正义的大教堂”正式开战,新章节剧情“但愿你是对的”也已启幕!英雄们会在曾经宣扬正义的塔拉塔大教堂中与发狂的骑士鲁西安展开战斗,被新型盖亚斯侵蚀后的他早已丧失理智,因此身体部分出现魔族化特征,大家可要小心他快速且不规律的移动哦! 那在新战役开启的同时,游戏内还有哪些时装与外观道具上新呢?现在,让我们一起围观艾琳大陆的时尚新风潮吧! 作为一款动作游戏,盔甲款式的时装在游戏中是不可或缺的存在,此次上新的S级男性时装“烬灭套装”,为2024时装设计大赛“丹尼雅”设计作品。四肢由金属盔甲包裹,黑色面料打底,再配以飘逸的灰白色秀发与发达的肌肉线条,感受其成熟男性魅力的同时似乎还透出一股潇洒之感。 而全新“光耀翅膀礼盒”则是其中最耀眼的存在,在原版光耀翅膀的基础上焕新为多彩颜色,有粉嫩闪亮的“绯红光耀翅膀”、小清新的“沧青光耀翅膀”、纯暗色的“黯黑光耀翅膀”以及似乎把星空融入其中的“星痕光耀翅膀”。 虽已过立秋,但多地气温仍居高不下,在这炎热的时刻,不妨一起挥洒汗水吧!在此次新版本中,经典时装S级“特别版致命格斗家套装选择礼盒”与男性时装S级“极限武道师套装”也已回归,舒适柔软的布料在凸显身材优势的同时,也非常适合战斗穿着哦! 当然啦!游戏内还会有泳装款式的S级女性时装“特别版乐园逐浪套装”与暗黑风的S级女性时装“特别版禁锢之羽套装选择礼盒”重返艾琳衣橱,2024时装设计大赛“薄蛍丶Mana”设计作品全新S级女性时装“特别版异端殉道者套装选择礼盒”已于此次版本中加入2025深渊碎片(第八期)兑换商店之中! 此外呢,还有两套非常适合度假的A级时装加入时装沙龙,可直接兑换,它们分别是“夏季海滩女士套装”与“夏季海滩男士套装”。 这些,就是《洛奇英雄传》8月12日新版本的主要更新内容与时装外观啦!在最高等级提升的同时,不仅可以挥洒汗水激战一番,还有多款时装上新与经典时装返场哦!让我们穿上最心仪的那套时装,勇闯125级吧!

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酷游官网 – 腾讯如何用免费榨干IP? 20年前的年度黑马,却被一通操作背刺凉凉

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。 看到 “华夏” 二字,相信大家的第一印象是奔腾的黄河、巍峨的长城,是甲骨文里的日月山川,是五千年文明叠起的厚重年轮。 如果是老一批的玩家,听到这两个字,可能内心就会浮出《华夏online》这款老游戏,又或者是当年为了点亮图标,跟风玩的《QQ华夏》。 说到这,肯定就有玩家疑惑,这两个东西是怎么回事,二者存在什么关联,华夏IP游戏如今运营得怎么样? 带着这些疑问,小弟和大家一起聊聊华夏走过的那些年。 许多人最早接触华夏,是在2007年左右,当时大部分人为了点亮QQ图标,这也导致了很多玩家以为华夏这个IP是腾讯自产的。 其实不然。 千禧年间,热血传奇入华,掀起了网游热潮。这时候,一家名为深圳网域的公司根据传奇那一套玩法,引入了中国古代神话“山海经”等故事背景,自研出了《华夏OL》。 2004年,游戏正式公测,就获得了大量玩家的追捧,当时在游戏公测一周内,就获得同时在线15万的好成绩,成为了年度大黑马。 也正是因为《华夏OL》的成功,使得深圳网域这家小公司在行内迅速崛起,走进了腾讯的视野中。 而此时的腾讯,还处于比较纠结的状态,花重金从韩国引入的网游《凯旋》遭遇了滑铁卢,抱着那么大的流量,苦于没有好游戏可以运营。于是,财大气粗的腾讯直接动用钞能力征服了深圳网域。 2005年10月,腾讯收购深圳网域19.9%股权,不久后,再次投资1.063亿元增购深圳网域40.1%的股权,合计腾讯两次已获得网域60%的股权。 由此腾讯切入到《华夏OL》游戏运营相关事务中,而深圳市也看重腾讯的流量平台,想要靠着腾讯大赚一笔。 时间来到06年,背靠腾讯的深圳网域随即推出了《华夏2》。 《华夏2》以神、人、魔、幽冥四界之间的纷争和有情世间的恩怨情仇为主线,再现《山海经》、《淮南子》等古书中记载的传奇故事。 说白了,就是在《华夏OL》的基础上进行了世界观的升级,并加一点佐料,更丰富的职业和玩法,精致的画面和表现力。 同时,《华夏2》的商业模式在当时也挺“大胆”,不仅开通了普通商业化运营模式提供的包月、计点充值服务,同时也开启了免费运营模式常提供的元宝寄售。 主打的就是怎么能赚钱就怎么来。 《华夏2》于2006年8月28日开启公测,当时官方还和统一方便面做了一波联动。 玩家收集促销装统一100创意碗面、杯面桶围上的奖品标志就可以兑换物品,收集30个标志可以兑换《华夏2》人物T恤一件,收集200个标志可以兑换一个MP3。 结果,尴尬的事情来了,深圳网域都已经在06年推出了华夏2,但又在2007年1月搞了个《华夏免费版》。 顾名思义,这个版本其实就是《华夏OL》的白嫖版。 此时的市场免费游戏大行其道,深圳网域推出《华夏免费版》也算是迎合市场的需求,为了维护游戏的人气。但这对老玩家来说,却是赤裸裸的“背刺”。 用脚指头也能想到,免费版一来,谁还去玩付费版?这也导致了《华夏OL》的人气大量流失,反而《华夏免费版》倒是在一阵子火了一把,但这也只是强行续命的无奈之举。 眼看《华夏OL》在游戏井喷的大发展时代,走的磕磕碰碰。腾讯和深圳网域便在2007年8月推出了《QQ华夏》。 《QQ华夏》前身是《华夏2》,同样是一款2D 网游,只是与后者相比,《QQ华夏》选择了当时在市场上较为成熟的免费运营模式,同时基于QQ号登录,在游戏运营模式本身就具有竞争力的同时,QQ号强势导流,成就了这款产品的辉煌时代。 早期很多人入坑是为了点亮图标,而后被游戏吸引,度过了一个青春。 […]

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酷游官网 – 20年前的今天:蛰伏已久 王者归来 《RF》再续大陆情

“今天是2025年8月12日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 曾经的焦虑期待,释放在这激动的时刻!因为幻想世界的大门已经打开……    广东电信实业旗下的全资子公司广东数据通信网络有限公司,现已正式获得韩国CCR开发的网游巨作——《RFOnline》中国大陆独家运营权。倍受玩家瞩目的大型科幻网游巨作《RFOnline》至此终于落户中国。同时,马来西亚TERRA ICT公司作为战略合作伙伴,将进行全面的合作!     广东数据通信网络有限公司是广东电信实业集团控股的下属公司,是以IT技术综合服务为业务核心的高科技型企业。公司在网络游戏的研发与运营方面具有雄厚的实力,拥有经验丰富的运营团队,并同时具备游戏资讯以及游戏支付等多个专业游戏平台。 这次,数通公司与马来西亚TERRA ICT公司的强强合作,相信玩家们马上就能在国内尽情的体验这款完美融合了机甲科幻与魔法奇幻风格于一身的网游大作的魅力了。让我们一同期待那遨游在神秘的魔幻世界,亲自驾驶那刚强机械,体验那梦幻精灵魅力的一天早日到来吧! 《RF Online》是一款将幻想主义和机械文明巧妙融合的网络游戏,描述了在遥远新太阳系的三个种族之间的史诗般的战争故事。《RF Online》在大陆的运营商广东数据通信网络有限公司正全力为游戏在大陆地区的良好运营而全面筹备中,相信《RF Online》在中国必将掀起另一次狂潮!

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酷游官网 – 20年前的今天:《剑网二》9月20公测 甄子丹代言

“今天是2025年8月11日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 2005年7月29日,徐克武侠作品《七剑》全亚洲公映,又一次掀起了全球武侠狂潮。与此同时,武侠游戏迅速跟进武侠电影强劲市场势头:一些知名游戏厂商纷纷借势投入大手笔翘动市场。近日,国内领先网络游戏公司之一金山公司正式宣布,《七剑》主角甄子丹正式代言金山公司武侠三部曲之二《剑侠情缘网络版2》。   8月10日,北京长城饭店。国际动作巨星甄子丹刚刚卸下《七剑》楚昭南大侠造型,以剑客装扮古装亮相代言金山《剑侠情缘网络版2》(以下简称《剑网二》)。在下午公开的《剑网二》代言人新闻发布会上,甄子丹指着《剑网二》的游戏世界一语双关的笑言“有华人的地方就有武侠”。此次甄子丹代言《剑网二》一石激起千层浪,开创了国际巨星首次代言国内网游作品的先河,也令武侠游戏大片《剑网二》成为公众聚焦点。 素有“中国的功夫天才”之称的甄子丹,是继成龙、李连杰之后,成功打入好莱坞的三大华人动作明星之一。目前,甄子丹已经成功在好莱坞发展6个年头,与美国米高梅公司签订了合作3部片约,并多次参与国际影视大片的动作指导。    对于刚刚学会走路就开始习武的甄子丹,成为大侠是理所当然的。在完成了电影里的一个接一个大侠的形象之后,他又化身成为武侠游戏中的剑侠――依然是人们习惯了的冷冷的表情,习惯了的斜插的长剑和飘舞的长发。古代乱世里的大侠往往喜欢用剑,就像《七剑》里的楚昭南。而现在甄子丹又多了一个大侠的形象,这次,他的舞台搬入了国内最知名的武侠游戏之一《剑侠情缘网络版2》的剑侠世界。    金山公司此次选择甄子丹代言《剑网二》,一方面由于甄子丹武侠气质形象与产品定位极其吻合;另一方面,甄子丹国际化定位与《剑网二》国际化战略不谋而合。作为国际动作巨星,甄子丹塑造了众多影视武侠形象,如徐克《七剑》里的大侠楚昭南、张艺谋《英雄》里的长空、《精武门》里的陈真等在大众心目中留下深刻大侠形象。据甄子丹经纪人介绍,此次甄子丹担任《剑网二》武侠形象大使是其首度代言网络游戏。     而《剑网二》是金山公司05年推出的武侠游戏巨片,由金山西山居工作室打造,是金山游戏《剑侠情缘网络版》三部曲作品第二部,是一部极具影响力的武侠游戏作品。游戏背景取材于北宋,宋、辽、西夏、大理之间的矛盾将是游戏的主题。而且该游戏从制作游戏的各个方面,如游戏文化背景、武功技能、动作捕捉、游戏音乐创作等均邀请业界知名人士担当指导。《剑网二》将是一部由武术界、影视业、游戏业名师共同打造而成的一部真正意义上的武侠网游大作。    武侠作品备受国内游戏业的关注,也是金山游戏投入最重点作品题材。《七剑》的火爆再次证明了武侠作为电影题材的成功,目前,剑侠三部曲之一《剑侠情缘网络版1》已经相继成功进入中国台湾、马来西亚、新加坡、越南等地,武侠网络游戏作品期待在未来几年内在国际上取得与武侠电影同等的地位。而谈及此次与国际巨星甄子丹的合作,金山公司高级副总裁王峰表示:甄子丹扮演的众多知名武侠人物形象极有可能被金山公司搬入游戏作品,同时,甄子丹武侠形象也将出现在金山公司所有游戏相关产品中,包括9月即将发行的游戏软件包、游戏点卡、游戏攻略以及提上日程的《剑网二》同名小说、动漫作品和将来有可能推出的影视剧作品中。    另外在本次发布会上,金山公司高级副总裁王峰也正式宣布《剑网二》的公测时间已经敲定在9月20日,希望在这个即将来到的日子,国人打造的武侠游戏巨片能一飞冲天。    发布会后,17173驻北京记者风贼特意就此次代言特别采访了甄子丹先生和金山公司高级副总裁王峰先生,请继续关注相关报道。    视角: ●甄子丹:《剑网二》将成为游戏武侠的经典   据甄子丹经纪人介绍,甄子丹对于代言产品的选择非常苛刻,对于产品与自身形象吻合度非常在意。此次携手《剑网二》,合作的基础很大一方面是因为《剑网二》是目前国内游戏界最知名也最能代表中国武侠的游戏作品之一。谈及此次代言《剑网二》,甄子丹表示,《剑网二》像金庸的武侠作品、像徐克的武侠电影一样,成为游戏武侠的经典,“武侠是不分题材的,有华人的地方就有武侠”。    ●大众:影视武侠巨星代言游戏武侠大片    作为国际巨星首次代言国产游戏,甄子丹代言《剑网二》一石激起千层浪,引发了各大网站和各大论坛无数人的讨论。大众普遍认为,现在游戏代言人的选择虽然热闹,但是明星本人形象与产品定位吻合的寥寥无几,游戏厂商选择游戏代言人应当慎重。    大众认为,甄子丹代言《剑网二》很好的表达出了游戏武侠的感觉,迅速的增加了大众对于《剑网二》游戏武侠大片的期待度。同时,甄子丹作为国际影视武侠巨星代言游戏武侠大片,非常合适。《剑网二》选择国际动作巨星,游戏给所有人武侠大片的期待。    ●业界:代言人“开路”,武侠题材成为国际化首选    国内网游产业经历了5年左右时间的发展,已经渐趋成熟,国内部分领先的游戏厂商,部分优秀的游戏作品已经开始瞄准国际化。武侠题材游戏成为首选。    业界人士认为,游戏代言人的选择,一方面可以迅速吸引关注度,另一方面也反映一款游戏作品的品牌形象。越来越多有实力游戏厂商选择的明星越来越重量级,也越来越慎重,游戏代言人选择已经越来越规范。部分优秀国产游戏作品已经开始瞄准国际,选择国际巨星代言已经提上日程,同时,国际动作巨星甄子丹代言《剑网二》也将迅速将代言门槛升高,游戏代言人选择将成为游戏厂商品牌战略的一部分。

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酷游官网 – 20年前的今天:盛大2005年第二季度财报 净营收5.4亿

“今天是2025年8月10日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” ——净营业收入创历史新高达到6520万美元,较去年同期增长88.0%较上季度增长8.5%   (中国上海,2005年8月9日)中国领先的互动娱乐媒体及最大的网络游戏运营商盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)(以下简称“盛大”)今日公布了截至2005年6月30日未经审计的第二季度财务报告。 2005年第二季度财务报告摘要 ——本季度净营业收入较去年同期增长88.0%,较上季度增长8.5%,达到5.40亿元人民币(6520万美元); ——本季度网络游戏收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期增长72.0%, 较上季度增长5.7%, 达到4.67亿元人民币(5640万美元), 占到营业收入净额的86.5%; ——本季度其他收入(包括来自网络广告和其他增值产品与服务的收入)较去年同期增长365.1%,较上季度增长31.3%, 达到7270万元人民币(880万美元), 占到营业收入净额的13.5%; ——本季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数达到250万 ——本季度净利润较去年同期增长58.2%达到2.23亿元人民币(2690万美元),每股(美国存托凭证)摊薄净收益较去年同期增长50%达到3.06元人民币(36美分) 盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,“受MMORPG业务和网络广告收入增长的推动,公司的净营收和净利润在第二季度都保持了健康的增长。我们相信通过我们所拥有的多元化的娱乐产品以及其他新游戏的推出可以使公司在今年下半年继续保持用户和收入的持续增长。除了即将推出的MMORPG游戏《仙境传说》和《龙与地下城网络版》,我们还将推出4款休闲游戏。同时我们将通过执行家庭战略进一步拓展我们的互动娱乐平台。” 财务业绩 净营业收入情况: 本季度盛大净营业收入达到5.40亿元人民币(6520万美元),较去年同期的2.87亿元人民币增长88.0%,较上季度的4.97亿元人民币增长8.5%。 本季度盛大网络游戏业务的净营收达4.67亿元人民币(5640万美元),比去年同期增长72.0%,比上季度增长5.7%。本季度所有商业化运营游戏的最高同时在线用户总数增长至250万,上季度的最高同时在线用户总数为210万。 盛大来自MMORPG业务的净营收达到3.62亿元人民币(4370万美元),较去年同期增长60.3%,较上季度增长9.3%,占到营业收入净额的67.1%。MMORPG业务收入的增长主要得益于游戏内容的不断增强,例如今年3月《传奇》新版本的推出。本季度所有商业化运营的MMORPG游戏的平均同时在线人数由上季度的74.8万增长至76.3万,本季度按照净营业收入计算的ARPU提高到了0.22元人民币,上季度按照净营业收入计算的ARPU为0.20元人民币。 本季度盛大来自休闲游戏业务的净营收达到1.05亿元人民币(1270万美元),较去年同期增长130.1%,较上季度下降5.1%。休闲游戏收入的季度下降主要是由于季节因素的影响。 本季度盛大其他业务净营收达到7270万元人民币(880万美元),较上季度的5540万元人民币(670万美元)增长31.3%。本季度盛大其他业务营收的增长主要得益于网络广告收入的继续增长。 毛利: 本季度盛大毛利率达到68.4%,去年同期为62.8%,上季度为71.0%。本季度毛利率的下降主要是由于网络游戏业务分成费提高所引起的业务成本的增加。 运营利润: 本季度盛大的运营利润达到2.44亿元人民币(2950万美元),较去年同期的1.12亿元人民币增长118.2%,较上季度的2.54亿元人民币下降4.0%。本季度盛大的运营利润率由去年同期的38.9%提高至45.2%,运营利润率的提高主要源于盛大游戏平台以及用户群增长带来的规模效应;但同时本季度研发人员扩张引起的研发费用的提高以及新游戏推出引起的市场推广和促销费用的增加,使得本季度运营利润率较上季度的51.1%有所下降。 净利润: 本季度盛大净利润达到2.23亿元人民币(2690万美元),比去年同期的1.41亿元人民币(1700万美元)增长58.2%,比上季度的2.20亿元人民币增长1.3%。本季度盛大每股(美国存托凭证)摊薄净收益为3.06元人民币(36美分),较去年同期的每股(美国存托凭证)摊薄净收益2.04元人民币增长50.0%,较上季度的每股(美国存托凭证)摊薄净收益3.00元人民币增长2.0%。 盛大净利润及每股(美国存托凭证)摊薄净收益的季度增长部分地受到了两个一次性因素的影响:首先,本季度盛大记录了460万元人民币(60 […]

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酷游官网 – 20年前的今天:国内首款MMOFPS新游《天源4591》曝光

“今天是2025年8月9日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 为期三天的第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(第三届Chinajoy)在众玩家的依依不舍下落下的帷幕。展会期间参展产品是百花齐放争奇斗艳, 《天源4591》便是这百花丛中开的非常别致的一朵。 《天源4591》是由上海同风数码科技有限公司开发的国内首款MMOFPS(大型多人在线第一人称视角射击)类游戏。 天源4591 动作 第一人称射击 角色扮演 策略 《天源4591》是由同风数码研发运营的一款未来题材的FPS网游。天源4591的玩法与较早的一款游戏《星际ol》很像,以陆空载具、单兵之间的混战为主要玩法,游戏最多支持百人大战。 查看更多 立即下载 作为一款国产的网络游戏《天源4591》具有如下的特点: 1.采用前沿的次世代技术。对玩家电脑配置需求不高,同时让玩家体验逼真眩目的视觉感受。 2.《天源4591》是一款不以等级装备走天下的游戏,故无明确的等级概念同时虚拟物品获取方便容易。让玩家体验更加单纯的游戏乐趣。 3.可支持上万人在一个数平方公里大的地图上进行作战,体验无与伦比的爽快感。 4.玩家可自发组织自己的军团组织,在地图上建造自己的基地。 5.游戏中全部的虚拟角色都为机械人,游戏过程为机械人之间的射击和玩家操纵的载具之间的射击。无血腥和暴力画面。 6.更加强调多人的大团对的合作,培养玩家团对写作能力更加适合社会竞争。 7.根植于中国传统文化。背景故事起源于黄帝蚩尤之战,更赋予其科幻色彩,将中国传统文化与现代文明完美的融合。 作为一款国产的3D网络游戏,《天源4591》不断的在减小与国外优秀游戏之间的差距,与北京的“傲视三国”和广州的“天下”并驾齐驱,将成为2005年度国产的最好3D网络游戏之一。同时,伴随着大作“欧洲战场”和“Huxley”出现和“Warrock”的火爆,MMOFPS类游戏不断的走向成熟而且也将成为未来网络游戏的发展趋势。《天源4591》作为国内首款MMOFPS,同风数码是走在国内MMOFPS类网络游戏的开发前沿

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酷游官网 – 20年前的今天:《机甲世纪》公布Alpha版8套机甲

“今天是2025年8月8日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 一部机械人作品的灵魂当然是其机械设定,《机甲世纪》评测组公布了Alpha版本所开放8套机甲的部分资料,这些机甲的机动力、火力、防护力各不相同,同时,蜗牛的项目团队在机械设计上糅合了REAL系和SUPER系的优点,有外型粗旷,强悍,追求实用性的,也有个性华丽,火力强劲的。除了可自由更换武器装备之外,机甲的动力部分均可以以一定原则随意搭配调换,以适应实战的需要。现在为大家简要描述一下: 机甲世纪 副本 写实 科幻 即时 查看更多 立即下载

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