大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 今天要得大家说公测于15年前一款非常经典的FPS网游。不同于其他FPS产品的血腥暴力,该游戏凭借卡通可爱的画风、轻松有趣但又不失技巧的玩法在当年拥挤的FPS网游品类杀出一条赛道。 但又因为游戏厂商的不当运营,游戏外挂和bug满天飞,各种氪金武器破坏游戏平衡,它最终走向停运的结局。 它就是由韩国大厂NEXON开发,于2011年由盛大代理公测的网游《泡泡战士》。 要说起“泡泡战士”,就不得不先扯一扯它的老祖宗——《泡泡堂》。 在2003年,那可是横扫东亚的休闲神作。那时候不管是网吧还是家里,基本都会有一个角落响着“嘟嘟嘟”的炸泡泡声。《泡泡堂》凭借简单到不能再简单的规则:放泡泡、炸敌人、吃道具,外加Q萌的画风,把无数男女老少拉进了网络游戏的大坑里。它那种“萌里带点坑爹”的对战快感,也让它成为很多80后、90后的集体童年回忆。 包括后来的《跑跑卡丁车》同样也是靠着休闲玩法做大做强,NEXON靠着这些作品赚得盆满钵满,甚至开创了一个“小体量、强社交”的休闲竞技时代。 但毕竟任何一个成功的系列,如果只吃老本,总有一天会被玩家骂“炒冷饭”。于是NEXON内部开始琢磨:能不能把泡泡的玩法做大、做强,甚至做出点新花样?彼时正值FPS游戏在韩国崛起,《穿越火线》《反恐精英Online》等作品已经在市场上打得火热。 NEXON内部就有人提出:“为什么我们不能把‘泡泡’的核心玩法和FPS结合起来?用水枪取代真枪,让玩家体验射击的同时,还能保留‘泡泡系列’的轻松搞笑氛围。” 这个想法一拍即合,于是项目立项。开发组甚至给这款游戏定了个目标:要做出一款“老少皆宜的FPS”,让怕血腥暴力的玩家,也能享受“突突突”的乐趣。就在这样的背景下,《泡泡战士》(Bubble Fighter)应运而生。 不同于传统的FPS游戏,《泡泡战士》的玩法围绕着“泡泡化+救援”机制:玩家中弹后不会立刻死亡,而是会被困在泡泡里,队友可以来解救。这个设定既减少了射击游戏的残酷感,又在战斗里加入了更多的团队合作。同时也加入了翻滚、爬墙射击等机动性设定,大大增加了游戏的操作性。 2007年,《泡泡战士》在韩国开启测试,一度引起轰动。画风卡通,人物Q萌,手感清爽,操作门槛低,却又不失策略。对于厌倦了血浆横飞的传统FPS玩家来说,它是一个难得的清流。甚至有不少妹子第一次接触射击类游戏,就是因为《泡泡战士》不那么“硬核”,玩起来轻松愉快。 2011年,《泡泡战士》被盛大代理引进中国。那一年,国内网游市场正值爆发期,《穿越火线》《地下城与勇士》已经是霸占网吧的全民游戏,休闲竞技市场也有QQ飞车、QQ炫舞等游戏撑着。盛大看中《泡泡战士》的定位,觉得它能填补“非暴力FPS”的市场空白。于是大规模宣传一波:“泡泡堂的正统续作来了!用水枪决战童年!” 成绩上,泡泡战士在2011年确实火过一阵子。刚开服时玩家数量暴涨,一度成为国内热门网游。贴吧、论坛、甚至空间里到处都是“谁来开房间打泡泡”的召集帖。那时候盛大还举办了不少线下活动,甚至搞出了职业战队,试图把它往电竞方向推。 然而,好景不长。《泡泡战士》虽然在玩法上创新,但游戏运营方面真是一塌糊涂。最致命的问题就是:氪金。 NEXON和盛大一开始对游戏的运营模式就没控制好,商城里的付费武器属性差距过大,简直成了“钱包战士”。普通玩家一把小水枪,氪金玩家却能拿出威力翻倍的变态武器,场上简直是“人机训练”。本来这游戏应该是老少皆宜的,但一旦氪金差距拉开,新手和休闲党直接被劝退,剩下的全是“人民币选手”。 除此之外,外挂问题也很严重。 大家都知道FPS游戏最怕外挂,而《泡泡战士》偏偏在这方面做得很差。透视、锁头、加速挂在游戏里泛滥,特别是一些外挂甚至能做到“秒破泡”,完全破坏了公平性。你辛辛苦苦和队友打配合,结果对面外挂两枪全队泡泡,能不心态爆炸吗?不少玩家就因为外挂横行直接弃坑。 更坑的是,游戏本身的Bug也不少。人物卡模型、泡泡判定延迟、地图漏洞……玩家们调侃这是“Bug战士”。有时候你明明把对手打成泡泡了,结果系统没判定;或者你一个大跳,直接卡进地图缝隙里动弹不得。久而久之,玩家们的耐心被一点点消耗。大家都明白,氪金武器能忍,外挂猖獗勉强忍,但游戏自己问题一堆,这就没法玩了。 抛开这些外部因素,小弟认为游戏内的环境也非常不友好。游戏虽然看似休闲好上手,但其实非常硬核。高手通过走位、翻滚等技巧能花式操作,小弟就是因为被滚喷大佬(利用翻滚和霰弹枪组合)虐出心理阴影而退游。 于是,《泡泡战士》从盛到衰的过程比想象中要快。上线头两年还算热闹,但很快人气急剧下滑。到2015年前后,很多区服都冷冷清清,只剩下少量“情怀党”还在坚守。虽然游戏后期上线了很多休闲模式,例如泡泡叮咚、幽灵僵尸模式、无重力模式以及生存模式等,这些新模式都是在原有游戏框架内的改良。但都因为武器平衡问题破坏了游戏环境。 再往后,连官方更新都敷衍起来,基本属于放养状态。韩国本土虽然撑得久一点,但最终也逃不过“凉凉”的命运,国服则是于2019年停运。 不过依旧有不少玩家怀念《泡泡战士》,去年就有UP主尝试复活了《泡泡战士》,当时还在测试中,不知道现在状况如何? 目前17173《泡泡战士》正在许愿复活中,如果你也想复活童年记忆,也可以参与一波 《泡泡战士》还有可能复活吗?
Read More星空XK体育 – 网游时光机:国产自研第一个3D引擎,《航海世纪》如何改写国产网游史?
有些游戏虽经时间洗礼仍未成为主流,但其存在的意义,从来不止于用玩家数量来衡量,《航海世纪》便是这样一款游戏。 如今的00后大多对《航海世纪》感到陌生,但回溯到2004年,这款游戏的名字曾响彻中国游戏界,而后更是为经典武侠网游《九阴真经》的诞生埋下了伏笔。 2004年7月,当《航海世纪》启动内部测试时,国人才恍然得知已有国内公司耗时多年,自主研发了中国首款3D游戏引擎“航海者”。更难能可贵的是,它的性能不逊于国际主流引擎,而《航海世纪》这款大型网游,正是这款引擎的“处女作”。 今天,就让我们乘坐时光机,一起看看《航海世纪》的故事。 对于游戏企业而言,引擎技术研发堪称最关键的底层根基,也是衡量厂商研发实力的硬核指标。 游戏引擎如同游戏的心脏,对作品整体品质起着决定性作用。它是驱动游戏功能的核心程序,承担着运算、处理、衔接、输出等一系列操作,还直接主导着剧情推进、关卡设计、美术呈现、音效调配与操作逻辑等核心内容。 受研发周期长、资金投入大、技术积淀薄弱等因素制约,国内多数游戏公司很少触碰风险极高的自研引擎赛道,转而选择更稳妥的商业引擎。 但还是有少部分游戏公司勇于啃这块“硬骨头”。蜗牛数字就是其中之一。 苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称:蜗牛)成立于2000年,在当时国内还在一窝蜂的代理或者模仿韩国网游,仅在2D网游上努力的时候。蜗牛已经将目光投向了3D网游领域。而它也是中国最早的3D虚拟数字技术研发企业。 虽然公司在2000年就早早成立,但在长达4年的时间里,这家公司仿佛消失了一般,没有任何研发进度的透露。 直到2004年7月,蜗牛突然宣布,旗下3D网游《航海世纪》即将开启内测,大家才为之震动:原来3D网游,我们国产游戏公司已经能够做出来了! 现在我们再把视角拉回蜗牛,在公司成立之初,开发团队立项开发首款网络游戏《航海世纪》时,发现彼时市场上以第一人称视角为主的国外引擎并不能满足航海类游戏的需要。 为了给玩家呈现一个更细腻真实的海上世界,自研3D引擎的想法就此萌生。 经过3年的钻研与攻关,蜗牛不负众望,于2003年开创性地推出了中国第一款拥有自主知识产权的3D游戏引擎——“航海者”。 从引擎的名字,我们也很容易可以判断出,这款引擎就是专门为《航海世纪》量身定制的。 2004年10月1日,中国首款3D网游《航海世纪》在众玩家的热情期盼下开启内测。 《航海世纪》以航海文化为背景,围绕十六世纪初中国和海上世界的奇幻故事展开。 依托自研引擎的技术支撑,《航海世纪》得以呈现震撼的海战与贸易图景,上百艘战船可同时驰骋战场,细腻逼真的海浪随战局起伏,将宏大海战具象化。 《航海世纪》采用海战为主、陆战为辅的战斗设计,远有火炮齐鸣的壮阔轰击,近有挂钩接舷的肉搏,远攻近搏的战术组合让每场对决都充满变数。 贸易系统同样考究,从香料到丝绸的百余种货物,搭配自由议价、垄断经营等多元模式,暗合真实的金融逻辑。 而贴合历史的货物原产地分布(如香料产自南洋、瓷器源自中原)与经典航海线路(如海上丝绸之路、新航路),更是将十六世纪海上贸易的繁盛图景完整复刻,也让玩家在虚拟世界中触摸真实的海洋文明。 凭借着优美细腻的画面、极其深厚的人文底蕴、浓郁的中国文化特色、真实迷人的世界景致……《航海世纪》初次亮相就赢得了众多玩家的集体赞誉。 内测仅仅10天,开放的“昭君号”和“元龙号”两组服务器,在线人数便已经突破万人,场面极其火爆。 作为一款经典艺术作品,《航海世纪》开启了国产网游的大航海时代,同时也吸引了众多国际买家的关注。 2004年10月,韩国九兄弟公司以15亿韩元拿下《航海世纪》代理权,在那个韩国网游在中国市场攻城略地的时代,这款游戏成为了国产网游中首个实现“返销韩国”的作品。 这一突破不仅打破了当时韩国网游对中国市场的单向输出格局,更让其成为中国网游史上当之无愧的里程碑。 同年12月2日,在798工厂的《航海世纪》发布会上,游戏再传捷报,《航海世纪》成功与德国等国家达成代理合作。这一连串动作,不仅印证了国产3D网游的国际竞争力,更正式叩开了中国网游走向全球的大门。 2005年2月3日,历经3次颠覆式整改,8次大规模修正,以及长达10个月的测试期后,《航海世纪》开始商业运营,正式收费。 2006年,《航海世纪》的全球化版图持续扩张,9月,蜗牛与北美SKYUNION公司达成合作,由其独家代理登陆北美市场,《航海世纪》正式叩开北美大门。 同年,《航海世纪》又相继进驻德国、马来西亚等十余个国家和地区,在亚洲、欧洲市场的布局进一步深化。 […]
Read More星空XK体育 – 20年前的今天:17173原创力量调查探访华夏OL新资料片
“今天是2025年8月26日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 今年的原创力量大搜查中,记者及同事奔赴全国各地,走访了全国150多家游戏开发公司中的绝大部分。在记者所去的华北及西南、华南地区所有的游戏公司里,印象最深刻的莫过于网易及网域,前者以稳健塌实的运营风格闻名业内,而网域,这家成立不久的公司,一步一个脚印的将《华夏Online》做到数万在线,隐隐然有网易之风。 近期,《华夏Online》将开放第三部资料片。在即将开放的游戏内容中,宠物系统是亮点之一。记者为此采访了《华夏 Online》主策划张润含先生,请大家先睹为快。 (以下内容根据访谈资料整理) 张润含 2:我们的开发团队有做好《华夏Online》的决心和信心 3:公司的使命和文化所在
Read More星空XK体育 – 20年前的今天:文化部表示国产网游须经备案后方可运营
“今天是2025年8月25日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 文化部市场司消息:根据《互联网文化管理暂行规定》及《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》的要求,凡在中华人民共和国境内运行的国产网络游戏的产品,需向文化部备案后方可运营。具体备案材料要求见“国产网络游戏产品备案指南”。 文化部市场司消息:根据《互联网文化管理暂行规定》及《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》的要求,凡在中华人民共和国境内运行的国产网络游戏的产品,需向文化部备案后方可运营。具体备案材料要求见“国产网络游戏产品备案指南”。 附一:国产网络游戏产品备案指南 根据《互联网文化管理暂行规定》及《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》的要求,凡在中华人民共和国境内运行的国产网络游戏的产品,需向文化部备案后方可运营。备案应提交下列材料: (一)文化部网络游戏产品备案申报表(见附件) (二)产品主题以及内容说明书; (三)产品操作说明; (四)产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别); (五)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本; (六)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件; (七)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明); (八)内容审查所需的其他文件。 根据《互联网文化管理暂行规定》及《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》的要求,凡在中华人民共和国境内运行的国产网络游戏的产品,需向文化部备案后方可运营。备案应提交下列材料: (一)文化部网络游戏产品备案申报表(见附件) (二)产品主题以及内容说明书; (三)产品操作说明; (四)产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别); (五)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本; (六)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件; (七)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明); (八)内容审查所需的其他文件。
Read More星空XK体育 – 20年前的今天:173杯足球经理OL联盟赛 决出最强联盟
“今天是2025年8月24日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 赛程长达两个月的第二届“足球经理在线”17173杯精英联盟争霸赛日前落下帷幕。 这项赛事是由新大陆网科与国内著名网络游戏门户网站17173联合举办的一项大型赛事。自创办以来,受到众多“足球经理在线”玩家联盟的好评。 此次赛事自6月开幕以来,吸引了数十个联盟,近千支球队参加。两个月的时间里,各联盟高手为了各自联盟的荣誉,激斗不已,热闹非凡。 经过紧张的统计工作,获奖名单已经揭晓,现公布如下: 个人前八名名单: 排名 球队名 球队ID 经理名 1 自由Ⅴ梦想.九天 125739 笑书 2 十字军.以德服人 17651 天上人间 3 冠军球会联盟.超级.. 38439 闷的 火龙王 4 自由Ⅴ梦想.魔迪联队 182671 会员编号005 狐の忍者 5 CUFA.黑衣圣使 8098 天下 无敌 6 No1.沙漠刃.文笔封喉 112387 艾马尔 7 东北军.神刃-离别钩 130971 承蒙道上的兄弟.. 8 AT.云 度 33204 AT.非法操作 个人比赛奖励: 第一名:50 点游戏点数奖励 第二名:30点游戏点数奖励 第三名:20点游戏点数奖励 第四名:20点游戏点数奖励 第五名:10点游戏点数奖励 第六名:10点游戏点数奖励 第七名:10点游戏点数奖励 第八名:10点游戏点数奖励 团体冠军被【冠军球会联盟】获得,他们是此次赛事的最强联盟!所有参加比赛的该联盟球队可获得10点游戏点数奖励。 再次祝贺以上得奖球队! 今后,足球经理在线还将继续与17173网站举办此项赛事,请玩家关注赛事预告。 关注你的联盟,为你的联盟摇旗呐喊!试看足球经理的世界,竟是谁家之天下?
Read More星空XK体育 – 怀旧周报:《古剑》惹上性别争议;美国电竞选手半场开香槟,遭中国选手反杀
大家周末好,这里是怀旧周报。 【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 众所周知,由于无法调配足够的人力资源支持《暗黑破坏神4》日常赛季的更新,暴雪不得不取消了原定每年推出一部DLC的计划。原本计划在今年上线的DLC也因此推迟至2026年发布,届时将带来“叙事深度”与“玩法创新”的双重提升。 谁也没想到的是,《暗黑破坏神》国服官方突然就在8月20日发布了一则名为“无常,钟馗”宣传片,疑似是在暗示新DLC的剧情。 从已公布的片段来看,这部宣传片的核心内容主要围绕钟馗捉鬼的故事展开,疑似意图将庇护之地的世界观与之融合,进行一次中西合璧的创意尝试。 当然,我们也不排除这仅仅只是一个联动皮肤,目的是蹭《黑神话:钟馗》的热度。 近日,网易旗下的首款战斗网游《大唐无双》正式宣布了怀旧服的上线日期,定档于2025年9月12日。该怀旧服定位是“黄金战斗服”,将复刻2013年的经典版本内容,聚焦 “战个痛快” 的核心乐趣,主打热血PK和战斗养成。 从后续的爆料来看,该怀旧服除了会还原2013版八大职业的技能机制与平衡竞技性之外,还将剔除90%冗余养成内容,同时将PVP活动占比提升至80%。 目前计划是从基础体验、角色成长、战斗日常、交易生态、PVP体验、画面质感等维度做全面升级及调优,以便给到玩家更好的战斗体验。 作为少数主打PVP战斗的经典老网游,《大唐无双》黄金战斗服的推出,让许多玩家不禁怀念起曾经风靡一时的国战玩法。然而,是否仍有玩家愿意持续投入精力和时间参与国战,尚需进一步观察。 近日,在2025年石油杯《街霸6》的比赛中,美国选手Punk与中国选手“小孩”曾卓君对决时,因误判自身角色的伤害输出,上演了电竞史上的名场面——他在对手角色仅剩“血皮”时误以为赢了,竟丢下手柄自信离场,却不幸遭遇丝血反杀。 赛后,小孩成功晋级16强,这哥们则被打入败者组,郁闷地表示没想到自己成为了别人丝血反杀的背景板。 需要强调的是,从直播回放来看,小孩并没有趁人之危,而是等这哥们回到座位捡起手柄才开打。 只是因为经历了“人生的大起大落”之后,Punk明显无力再战,迅速被破招一波带走。 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“夏末长歌”于8月22日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
Read More星空XK体育 – 回忆录:玩《洛奇英雄传》太上头!为了刷完疲劳,我把主动约我的妹子鸽了
市面上的网游何其多,能入眼者寥寥,这是一个浸淫MMO游戏老炮的心声。 其实,一款网游最重要的一环就是战斗,只有打得爽了,大家才会停在里面。可大部分游戏在打斗方面确实做得不那么好,站桩就不说了,那玩意就是设定了自动战斗后,人物傻瓜式地循环放技能。 玩久了就会有一种疲惫感,就会触发灵魂拷问:都自动战斗了,还要我干嘛,我是来玩什么的? 还有一种,就是级别越高,可使用的技能就越多,基本上得放满了三四排技能键,玩起来的时候,手指在键盘上噼里啪啦的拍,还会经常按错技能。 就很让人头大。 所以,初见《洛奇英雄传》,真的被惊艳到了,虽然是一款网游,但我感觉它更像是一款单机,起码战斗模式在我看来,都有很多单机游戏的特点。 我记得是2013年年底快过年的时候,我从学校回来,跟家里人去拜访亲戚,然后在表弟家看到他在玩《洛奇英雄传》,一开始我以为他玩的是单机,因为我看他屏幕操作,都没有按键。 他玩的是霍克,是当时刚出的新职业,操控着一把巨剑在那打BOSS,一眼看过去,很有怪物猎人太刀的感觉。 看我感兴趣,我表弟还让我操作了下,没熟悉机制,打BOSS死了几次,不好意思在表弟面前丢人,自个儿偷摸回去下载了玩。 入坑后,就真的无法自拔了。 《洛奇英雄传》里角色所有技能没有技能键,没有所谓的滚键盘释放,而是轻攻击配合重攻击组合打出的技能,还有闪避键是关键。 而且不同的职业,闪避的方式也不一样,伊菲瞬移,盾娘硬抗,卡鲁吸收,龙女卡点吸收,我觉得这才是游戏最大的特色和爽点。 玩进去之后,你会发现,每个职业都很有意思,都会想着去玩一遍。因为这些职业没有传统战法牧的区分,每个职业都是输出,玩得好都很帅,都让人很上头。 那个春节我基本非必要就不出门,就躲在家里玩《洛奇英雄传》。 比较蛋疼的是,这游戏的疲劳值设定,用掉了就不能下本了,只能对着木桩在练习如何打出伤害最大化。但木桩是死的,试验起来肯定是不如BOSS的反馈好。 所以,每天我基本9点准时起床,疲劳值恢复了就开刷。 大年初三那天,早早去外婆家做客,回来得晚了。刚好一个高中时期的女同学说很久没见了,要约我一起吃饭。 想着女生主动约了,不去太不男人了,就去了。 后面吃完饭,妹子说想一起去看电影,你们肯定不会想到我当时的想法是什么。 我就想着,今天的疲劳值没刷完,回去晚了,我爸妈睡觉了,我就刷不了本。因为家里的台式在老爸房间里,他们十一点前就会睡觉。 于是,我果断拒绝了妹子的邀请,找了个理由溜回去玩《洛奇英雄传》。 没错,妹子当年是对我有点意思,在高中快毕业的时候,还跟我告白过,这次再聚,估计也是有想法的。只是老子当时的心思都不在恋爱上,一心就只想着打游戏。 拒绝了这位女同学后,她后面就没再找我了,这可能就是我现在单身,注孤生的原因? 如果时光回流,再回到那个夜晚,我想我会做出这样的决定:回家,开本,刷疲劳!
Read More星空XK体育 – 20年前的今天:版署防沉迷系统出台 超5小时经验为零
“今天是2025年8月23日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 8月23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。(《网络游戏防沉迷系统》23日正式启动) 相关报道:11款网游试验防沉迷系统 明年有望强制执行 新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。 该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。 新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
Read More星空XK体育 – 20年前的今天:放弃家族企业 立志原创的杭州游戏人
“今天是2025年8月22日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 在今年的原创力量调查中新成立的公司里,杭州渡口网络是让记者留下较深印象的一家,在网络游戏发展基础并不雄厚的杭州,一群富有激情的年轻人准备开创一番属于自己的事业。同时在成立到现在半年的时间里,组建起一个60多人的团队,并即将推出一款产品,应该来说,还是非常迅速并有效率的。对于这样一个团队,记者还是抱有非常大的好奇心。所以记者再次联系了渡口公司的总裁金津先生和市场总监黄黎颂先生。让他们来为我们揭开渡口的面纱吧。 在网络世界充斥着各种进口网游,国产网游也逐渐发展并红火的大环境下,浙江本土的游戏却寥寥无几。浙商文化在传统行业已经成为一个商业的典范,成功的象征,那么在这个时尚的游戏产业中,我们也希望可以开辟出一方属于我们的天地。 事实上,金总将接手多项家族实业,完全可以养尊处优,过超乎想象的优裕生活。但是,他以犀利的目光瞄准了网络游戏的第二个投资高潮,投入了这个父辈不曾涉足的领域。他身上体现出的睿智、沉着、锐意进取,让人惊叹――没有年轻人易激动的弱点,但有年轻人敏捷的思维和办事的果断。作为一个新人“入行”,他本人一直都很谦虚,希望能沿着前人的足迹,扎扎实实的前进,开创出属于我们的一片天地。他的做事风格是有条不紊、不急不躁,因此也吸引了有多年网游制作经验的策划小组和开发小组,共同奋斗。 就网络游戏行业来看,目前外界普遍认为这是一个利润丰厚的行业。对此,我个人有一些不同的看法,我们经过了1年多的市场调研和分析后发现投资回报率并不象人们想象的那样。当然,这个行业相对而言投资门槛低,也就导致入行的人增多,这样市场上同类产品就越来越多。另外还有网游产品的研制和运营的成功率较低、网络游戏产品寿命短等问题的存在,也会导致投入和实际产出成反比。也就是说,这个行业投入低,而它的操作难度高,尤其是发展到今天。 另一方面,我们认为随着网络游戏的日益成熟,网络游戏的发展将会越来越理性化,国内游戏产业逐渐与国际接轨,游戏的开发和运作越来越国际化。在未来,玩家也会逐渐成熟起来,网游在他们生活中扮演的角色可能会同其他休闲娱乐方式一样,玩家每天花在网游上的时间可能较目前有些减少,甚至有可能是普遍为每天1-2小时。同时,我想投资者也会驱于理性化,以运营代理为主导的时代已经过去了,今后的投资着会以更成熟的眼光考虑进退。 我们两家公司今后将会采取非常紧密的合作,所有磐石研发出来的产品,都将由渡口来进行运营。所以磐石也特地由上海搬到了杭州,就是为了能够更好的合作。与其说是两家公司,不如说是一个系统的运营部分和研发部分更合适一些吧。 公司想要稳健的发展下去,必须要学会“两条腿走路”,因此我们不排除代理其他公司的产品的可能性。但是对于现在来说,我们首要的任务和工作重心都放在《天机》上,让它更为成熟,更有魅力。
Read More星空XK体育 – 好游戏也怕 “瞎折腾”!韩国团队呕心4年研发,腾讯代理2年凉凉!
网游发展二十余载,涌现过形形色色的游戏,但如果认真算起来,唯独动作网游品类的种类稀少, 究其原因,这类游戏的制作极为不容易,因为以玩家操作角色动作为核,强调物理碰撞、打击感,连招等内容,而要把这部分内容做好,困难重重。 不知道大家有没发现,这个领域基本是韩国厂商占据着绝对的主导领先地位,而且游戏相对集中在2010年左右。 比如说开辟了3D动作类网游市场的《龙之谷》,被誉为“动作网游之王”的《洛奇英雄传》,还有另外一款不可忽略的大作——《第九大陆》,基本上都是在这个时段同台竞争。 虽说都是同个品类且都是响当当的大作,但不同的游戏有着各自的命运,在这三款中,《第九大陆》可以说是最让人惋惜的。 怎么好好的一款作品,就给运营坏了? 今天我们就好好聊聊。 《第九大陆》由韩国NHN Games旗下的 Cloud9 Studio于2006年立项开发,由Hangame负责发行,是一款3D硬派动作无锁定类MMORPG。 游戏以奇幻世界为背景,采用写实的画面风格,主打无锁定操作系统与硬派格斗动作。 放在那个年代,《第九大陆》画面精致、内容饱满、系统扎实,在MMORPG井喷的年代堪称佳作,而独特的无锁定战斗+多变招式组合,更让它在同类作品中脱颖而出,拳拳到肉的打击感,让无数玩家沉迷不已。 2009年3月3日,《第九大陆》在韩国开启首次封闭测试,广受好评,同年8月15日早上6点,《第九大陆》在韩国启动公测,便吸引了超过42万玩家前来体验,引发了超高的讨论热度。 《第九大陆》的战斗系统和职业设定做得特别出彩,尽管游戏更重操作而非职业限定,但其职业系统依旧饱满,战士、萨满、魔剑士、玲珑四大基础职业,经三次转职衍生出24个细分职业,每个职业战斗风格独特、各有所长,既能专精领域,亦可独挑大梁。 战士拥有强大的近战攻击力和防御力,是团队中的坚实盾牌;猎人擅长远程攻击,凭借精准的射击和灵活的身手在战场上穿梭;萨满则能运用神秘的魔法进行治疗和辅助,为队友提供有力的支持。 此外,制作组还加入了抓取、投技、反制等硬核动作设计,日常PVE或许只需闪躲走位,但若到了PVP战场,这些技巧便成了乐趣核心,让胜负不仅取决于技能理解,更添一层心理博弈。 值得一提的是,作为一款09年上市的地城式ARPG游戏,《第九大陆》自研引擎所呈现的强大图形处理能力,在游戏画面整体表现力上可圈可点,甚至某些方面在当时的技术力来说遥遥领先。 比如说,几乎每个场景区域和天气都会随着时间的推移而变化,细腻且自然的生态风光尽收眼底,游戏开放了8块大陆,每块大陆都有属于自己独特的表现张力。 游戏凭借给玩家带来的强烈打击感以及高自由度的真实世界理念,收获无数拥趸,即便放在当下的网游市场依旧极具竞争力。 作为市场上少数的动作网游,《第九大陆》的国服则是被腾讯收入囊中,并于2012年4月26日正式公测上线。 按理说,《第九大陆》的在海外表现如此优秀,在腾讯海量流量的带动下,数据会很好看才对。 其实不然,《第九大陆》的国服之路,从期待到沉寂,始终被重重困难裹挟,而这背后,腾讯的代理策略与运营态度是绕不开的关键。 作为曾凭海外口碑让激活码 “洛阳纸贵” 的作品,国服本应承载玩家高期待,但开服后热情迅速消退,根源在于多重困境的叠加。 最核心的矛盾,在于腾讯代理期间的资源倾斜,2012至2014年的代理周期里,腾讯将更多精力与资源投向了同期的《剑灵》。这也导致了《第九大陆》的更新进度拖沓迟缓,推广力度也远不及《剑灵》,逐渐在市场竞争中落后。 更深层的问题,还在于腾讯对两款产品的定位差异。《剑灵》被视为对抗竞品的 “护航产品”,而《第九大陆》则在这种商业策略下成了 “牺牲品”。 […]
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