在今年的ChinaJoy期间,盛趣游戏传奇工作室总经理张羽接受了17173的采访,深入探讨了《传奇新百区-盟重神兵》的成功之道、创新理念以及未来展望。 张羽指出,《传奇新百区-盟重神兵》之所以能取得不俗成绩,核心在于其“原汁原味的传奇味”与“玩得轻松舒适”的结合。游戏坚持不卖属性,所有装备如天魔战甲、裁决之杖等都需通过刷怪或抢BOSS爆出,回归了1.76时代“拼操作不拼钱包”的经典体验。 同时,游戏优化了多端操作,确保手机端搓技能与电脑端同样流畅,玩家可以随时随地参与沙巴克攻城,也能选择电脑挂机刷怪,手机端实时查看收益,极大地提升了游戏的便利性与舒适度 。 在谈及年初推出的“打怪爆茅台券”活动时。张羽透露,团队在春节活动策划时发现茅台在现实生活中是极受欢迎的硬通货,但许多品牌的“满额送”套路让玩家感到厌倦。因此,团队反其道而行之,让怪物直接掉落茅台券,小怪也能掉落,玩家凭券即可兑换真酒。这一创意活动在抖音上引发了热烈讨论,不少玩家晒出获得的茅台,甚至有人表示“玩传奇把年货赚了”,显示出该活动极高的用户参与度和认可度。 对于“魔龙觉醒”资料片的设计,张羽表示,灵感来源于对老版本魔龙内容的深刻理解以及对当前玩家体验需求的精准洞察。与2003年经典魔龙版本相比,本次创新的核心在于“更深的探索空间、更好的沉浸体验、更多的团队协作”,希望为老玩家重塑记忆的同时,也为新玩家带来符合其口味的玩法 。 魔龙教主的机制和打法在“魔龙觉醒”中进行了深度升级,引入了AOE群体麻痹、分身术、巨量回血等新机制。对此,张羽表示,团队通过解构经典玩法并融合现代游戏理念,围绕“强制协作、策略容错、成长反馈”三大原则进行设计。这些机制强化了挑战性,例如群体麻痹、分身术、巨量回血强制玩家进行分工与策略协同,确保战法道职业形成“输出-控场-清场”的三角协作链,凸显了各职业的不可替代性和团队合作的重要性。 同时,通过分层机制降低了挫败感,魔龙的血量分段触发机制提供了难度分层和阶段提示,即使是弱势团队也能通过占领增益点来缩小实力差距 。多端操作的优化也降低了门槛,让手机玩家也能执行高端技巧,在“濒临团灭的刺激感”与“绝境翻盘的成就感”之间找到了微妙的平衡点。 谈到新的“魂石洗炼”系统,张羽指出,该系统旨在为高级装备附加核心属性加成,其设计基于满足大佬玩家在顶级装备后对个性化养成和持续追求的需求,以及年轻玩家喜欢慢慢变强的成长体验。该系统允许装备属性进行“微调”,但又避免了数值爆炸,从而保持了游戏的公平性。 此外,“魂石洗炼”系统消耗了游戏内大量材料和回收装备,有效促进了游戏经济系统的循环,使得平时不起眼的装备也能保值甚至增值,受到了普通玩家和付费玩家的一致好评。 最后,张羽向所有支持《盟重神兵》的玩家表达了感谢,并深情寄语:“兄弟们还在,传奇就不会老。”他表示,玩家是游戏最珍贵的宝藏。关于未来的更新和扩展内容,张羽透露,团队将继续秉持初心,为玩家带来更多惊喜。 首先我们坚持不卖属性、所有装备全靠打,像天魔战甲、裁决之杖都得刷怪或者抢BOSS爆,回归最早1.76时代“拼操作不拼钱包”的感觉。 手机搓技能和电脑一样流畅,随地都能打沙巴克;还可以选择电脑挂机刷怪,手机随时上线查看收益。 此外,“魂石洗炼”消耗了游戏内大量的材料和回收装备,使得游戏的经济系统产生了更好的循环,即便平时不起眼的装备也实现保值甚至增值。许多玩家,无论是普通玩家还是付费玩家都为此点赞。 感谢所有一直以来支持我们,在玩盟重神兵的玩家们——你们才是我们游戏最珍贵的宝藏。
Read More酷游官网 – 专访《永恒之塔》产品总监魏巍,揭秘“怀中怀”版本与未来规划
近日,《永恒之塔》推出了备受瞩目的“怀中怀”版本,引发了广大玩家的热烈讨论。17173有幸采访到《永恒之塔》产品总监魏巍,他深入解读了这一独特版本的理念,并分享了游戏未来的发展蓝图。 魏巍表示,“怀中怀”版本承载着所有《永恒之塔》守护者心中那份青春回忆。他提到,2021年上线的“永恒之塔怀旧服”最初是为了让玩家找回这份回忆。然而,随着版本更新,到2023年底,怀旧服的内容已不再“怀旧”,而是逐渐演变为基于怀旧服架构开发的新内容,更偏向于新资料片。 为了满足那些钟爱最初《永恒之塔》的老玩家们,运营团队在进行了大量玩家调研后,最终决定推出一个原汁原味的怀旧版本,以保留那份美好的青春回忆,这便是“怀中怀”诞生的缘由。 《永恒之塔》自2009年上线至今已有16年。魏巍坦言,如果完全照搬16年前的内容,将面临诸多问题。因此,“怀中怀”版本在“纯粹怀旧”与“体验优化”之间寻求了平衡。他强调,新版本在新手任务、成长路线、升级节奏等方面都进行了优化,以适应当前互联网和游戏产业的发展,同时避免过度浮躁,以符合玩家的需求。 “怀中怀”主打原汁原味的体验,例如50级封顶、保留老8星职业、无强袭技能。但在一些核心问题上,团队进行了优化,例如解决了早期运营中因人数过多导致的抢怪问题,以及部分副本入口单一种族限制的问题。 魏巍特别提到,“怀中怀”的升级节奏会相对较慢,旨在让玩家回归组队升级、强社交的乐趣,重温当年与游戏好友一起刷精英怪的时光,感受MMO游戏特有的战友情谊。他相信这种“慢节奏”能让老玩家产生共鸣,找回那份怀念的青春记忆。 关于“怀中怀”版本的更新速度,魏巍强调,团队将根据玩家的进度,如等级和装备成型情况,来权衡何时进行版本更新。他表示,玩家是核心,版本的生命周期与玩家进度息息相关,团队会根据整体玩家的平均水平来考量游戏的迭代周期,既不会节奏过快,也不会让玩家没有内容可玩。他透露,目前这是一个长远计划,团队希望将“怀中怀”版本做强做大。 展望今年下半年,《永恒之塔》国服不同版本将有各自的发展。魏巍表示,“怀中怀”版本会根据玩家进度进行更新。怀旧服则将按照韩方后续的资料片进行更新。而决战之地和圣殿之战服务器目前仍以活动版本为主。他强调,每个版本都有其特色和忠实玩家,团队不会舍弃任何玩家,希望能全面满足玩家需求,让“永恒之路”源远流长 。 那么钟爱最初的永恒的那些老玩家们,心中总有一道白月光,我们也对玩家进行了大量的调研,最终运营团队决定还是要为各位永恒之塔忠实玩家保留一个原汁原味的怀旧版本,保留那一份美好的青春回忆。 所以怀中怀主打一个原汁体验(50级封顶、老8星职业、无强袭技能),但在一些比较核心的点上,我们都进行了一定的优化,比如说升级过程中原来有些任务,人数多了会造成过度抢怪,有些副本入口只有单一种族有,这些在当时运营过程中就出现过的矛盾点,我们也都进行了优化,希望怀中怀能去除糟粕取其精华。 而从“复古”的角度来说,近年来永恒之塔的升级节奏都偏向于快速成型,体验满级内容的路线,而怀中怀的升级节奏会调整的较慢,让玩家去除浮躁,更慢一点,去体验组队升级的乐趣,去体验游戏强社交的乐趣,去回味青春年少与游戏好友一起刷精英怪的日子,十几年前,游戏中一个好友不玩了,会有一个军团的人挽留他那种感觉,说到这里如果你是一个老玩家的话,肯定会产生共鸣,很怀念这样的时光的,这也是MMO游戏的一个大特色。
Read More酷游官网 – 致全体《刀锋铁骑》玩家的一封信
亲爱的玩家朋友们: 首先,我们要衷心感谢大家对”停运游戏复活许愿”功能的热情支持!从7月份刚进入复活许愿模块至今,《刀锋铁骑》以惊人的票数脱颖而出,这充分展现了这款经典游戏在大家心中的特殊地位。 从19号到29号,刀锋铁骑累计超过4500票。特别是7月29日一天,当天就增长了近千票。 我们完全理解大家太想让《刀锋铁骑》被看到,才会急着用各种方式增加投票,这份心情我们比谁都懂。但游戏版权方判断一款游戏是否值得复活,核心看的是真实玩家对于游戏的期待。 如果票数里有太多非真实数据,反而会让他们对玩家的需求产生怀疑,甚至可能让沟通难度变大,这其实和大家想让游戏复活的初衷是相悖的。 我们更希望看到的,是每一个真正爱过《刀锋铁骑》的玩家,用真实的一票告诉游戏版权方,有玩家还在等待游戏回归。 按照许愿规则,我们本应对票数进行调整,但考虑到各位玩家的真挚情感和参与热情,我们决定保留原始投票结果。 不过我们深知,这每一票背后都是玩家的真心,哪怕目前实际参与玩家还没到5000人,也已经让我们看到了游戏复活的底气。 所以我们决定:不等了。 即使 专访的结果也将作为和版权方沟通的核心材料,联络以及专访的后续计划与进展后续将第一时间向大家公布。 同时,我们也诚挚邀请所有热爱《刀锋铁骑》的玩家在评论区分享你们的游戏故事和建议,号召更多的刀锋铁骑老玩家投上这宝贵的一票,让版权方看看,我们刀锋铁骑还有这么多玩家希望这个游戏复活。 为了方便与各位玩家及时沟通交流,我们特别建立了《刀锋铁骑》复活进展QQ群(群号:827378785),在这里及时同步版权方沟通细节、征集专访玩家等等,欢迎各位玩家前往加入。 再次感谢大家的支持与厚爱! 17173运营团队 2025年7月29日
Read More酷游官网 – 回忆录:在网吧玩游戏遭遇监管查房,七八人挤进一平米厕所里躲起来!
前阵子,多年未见的朋友来广州看我,酒足饭饱后,兴致起来了,我们找了家网吧上网,重温了一番当年的“激情”。 想想,距离上一次踏进网吧,已经是十多年前的事了。 现在的网吧给我一种很陌生的感觉,机子全换成了纤薄的一体机,键盘鼠标高级得很,上网费涨到了每小时八块,空气里没有了当年挥之不去的烟味,连座椅都换成了电竞椅,干净得让人有些不习惯。 最明显的是现在人玩的游戏和我们那时候玩的都不一样,当年满网吧回荡着沙巴克攻城的热闹已经不再,取而代之的是英雄联盟的厮杀声,一局局团战打得热火朝天。 零几年那会,网吧里最火的游戏当属《热血传奇》,这也是我们的青春记忆。 记得那时,几乎每走几步就能看到有人盯着屏幕里的像素小人砍怪,“哐哐” 的挥刀声、“唰唰” 的技能音效和玩家的呐喊声混在一起,成了网吧独有的背景音。 其实我对网吧总怀有一种特殊的感情,倒不是因为我是网吧常客,而是因为在那个网络刚刚兴起的年代,网吧几乎承包了我整个青春期的娱乐记忆。 大概2003年左右,我们高中附近开了家时光网吧,足足有两百台机子。一百多台是笨重的大屁股显示器,屏幕泛着淡淡的黄光,还有三十来台液晶显示器藏在包厢里,算是当时的豪华配置。 网吧的顾客几乎都是年轻人,一半以上是我们学校的学生。每到周末,网吧总是爆满,找台机子比登天还难。记得有次我和同学来晚了,整整站在别人身后等了四十分钟,一边看别人玩传奇,一边等着其他人下机。 那时候的网吧,永远弥漫着一股复杂的味道,泡面的香气、汗水的酸味,还有挥之不去的烟味。 键盘缝里卡着零食渣,鼠标垫磨得发亮,但没人在乎这些。大家的注意力都在屏幕上,尤其是玩传奇的人,只是专注于打怪爆装,珐玛大陆人比怪多,那时候没有什么挂机,打怪都是要靠枪,石墓七层永远是争斗不断,大家为了一个好的刷怪点,总是大打出手。 成群的野猪,这时候用法师的火墙拿来烧了。 零几年的传奇服务器还没那么多,同城玩家大多挤在同一个服里。网吧里经常能听到有人喊“三区的兄弟帮个忙!”,转头就能凑成一队去打BOSS。 那时候玩传奇的人,对装备的执念深到骨子里。我见过有人为了一把好装备,可以省了一个月的饭钱;也见过两个素不相识的人,因为交易一把炼狱聊得投机,最后勾肩搭背去买泡面。 网吧里的装备交易也很有意思,很少走线上,都是当面交易。有次我亲眼看到两个男生交易,一个人从口袋里掏出皱巴巴的零钱,数了半天凑够三百块,换了另一个人账号里的一套沃玛装备。 拿到装备的男生立刻坐下来登录,手指抖得半天输不对密码,旁边一群人围着看,比他还紧张。 那时候我们这些高中生,零花钱少得可怜,上网一小时两块钱都觉得奢侈。最难忘的是网吧严管的时候,查身份证查得紧,未满十八岁根本不让进,那时候我们为了玩传奇可是非常拼。 我们跟打游击似的,绕到网吧后门跟网管说好话,或者趁查岗的人刚走,然后一窝蜂地钻进去。 有次我和七八个同学凑在一起,偷偷溜进包厢,一人占一台机子,关上门拉上窗帘,明明是偷偷摸摸的事,却玩得比平时更兴奋。 后面突然有人来查,网管跑进来叫我们先躲起来。 我们急忙关了电脑,然后七八个人躲在一平米左右的卫生间里,大气都不敢出,脚下还有没冲干净的“粑粑”,想起来都是非常有味道的回忆。 我在网吧玩传奇,属于最佛系的那种。别人熬夜冲级、蹲点打宝的时候,我要么在新手村砍鸡,要么跟着大部队混经验。装备全靠捡别人不要的,偶尔运气好打到个小极品,能高兴好几天,到处跟人炫耀。 那时候觉得,传奇里的世界比现实热闹多了,能认识一群天南地北的朋友,能为了一个虚拟的目标一起熬夜,这种感觉特别奇妙。 后来随着电脑越来越普及,家里有电脑的人越来越多,网吧的生意渐渐淡了。再后来,智能手机兴起,手游成了主流,传奇也慢慢淡出了视线。 就像这次我们心血来潮再去上网,看着屏幕上陌生的游戏界面忽然明白,我们怀念的或许不是网吧,而是当年玩传奇的那种感觉。 现在,《传奇之梦黄金版》的登场,说不定能让大家再度拾起那份熟悉的感觉。 因为黄金版复刻了传奇1.76的经典版本,凭借超高的爆率和丰厚的收益,获得许多玩家的认可。 野外BOSS的数量增加到了原来的三倍,精英怪的刷新速度也提升了一倍,就算是随手清理小怪,都有机会爆出极品装备。 考虑到上班族的情况,游戏的高效挂机系统发挥着大作用,1小时的收益就比得上普通版8小时,不用熬夜也能跟上大部队的进度。 对于外挂,游戏秉持着零容忍的态度,一旦发现,必定100%封号。 […]
Read More酷游官网 – 怀旧周报:打脸全球?魔兽国服活跃玩家超百万,稳居世界第一!
大家周末好,这里是怀旧周报。 【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 自《魔兽世界》正式服11.1版本上线以来,部分插件的人口统计数据急剧下滑,引发了广泛担忧,许多玩家担心游戏热度可能因此大幅衰退。 然而,最近一则来自Raider.IO的大秘境完成次数统计,却出乎很多人的意料之外。 据悉,继怀旧服接入WCL之后,正式服也开放了大秘境英雄榜的相关接口,这使得Raider.IO能够调用国服玩家数据进行统计分析。 从分析结果来看,在S2赛季,国服共有162万玩家角色至少限时通关过一次大秘境,占比高达全球玩家的38.38%,稳居世界第一;而国服玩家限时完成大秘境的次数达到939.8万,占比29.82%,仅次于欧服。 考虑到每个赛季约有80%的玩家会尝试大秘境冲分,且平均每位玩家会创建2-3个角色参与大秘境。因此,仅正式服的国服活跃玩家数量就可能接近百万。若再计入怀旧服和硬核服的玩家,活跃玩家总数无疑将稳定超百万,预计占全球魔兽人口的40~50% 而这,也是网易雷火在此前国服20周年庆上,宣布国服的话语权进一步加重的底气所在。 (首个国服独占服务器) 7月22日,国家新闻出版署发布了7月份国产网络游戏审批信息,其中,《暗黑破坏神4》赫然在列,令玩家们对网易的“大手”惊叹不已。 要知道该游戏因其大量暴力、邪典、血腥的画面,曾一度让玩家认为难以通过国内审核。 因此,在《暗黑破坏神4》成功过审后,绝大多数国服玩家都激动不已: 但因为《暗黑破坏神4》已经是2年前的“老”游戏了,也有玩家担心国服如果按原价出售,加上分段更新DLC的话,会劝退大部分新人: 综合考虑,若国服能够推出包含本体及全部DLC的终极版,并且价格优惠至少达到50%的折扣,相信许多在外服拥有账号的玩家仍然会选择回归国服。 在近日落幕的TennoCon 2025大会上,《星际战甲》社区总监Megan Everett与创意总监Rebecca Ford携手揭晓了游戏下一个大版本的更新内容——旧日和平(The Old Peace)。 从预告片来看,这个版本发挥着承上启下的作用,将引领玩家穿越时空,重返奥罗金帝国与灵煞达成休战协议的时期,揭示深埋于历史尘埃中的隐秘,为2026年大型叙事章节Tau系统的开启奠定基础。 也就是说,长期作为游戏世界观背景板存在的Sentient母星系,预计将在2026年正式开放,这对于老玩家而言,这无疑是一次重温旧梦的机会。 只不过,相较于对Sentient母星系的期待,玩家更希望能在移动端玩到《星际战甲》,这就需要开放商加把劲了。 《激战2》的第六部DLC扩展,《激战2》永恒愿景,将于2025年10月31日国服正式上线!本作将延续天界之谜和珍瑟荒野的内容模式,带来全年持续更新的剧情章节及3次重大版本更新。>>> 目前DLC预售已经正式开启。预购玩家还将能够获得3件预购专属奖励:羽毛准将帽皮肤、称号”永恒炼金术师”、多彩树脂武器皮肤白选盒。 玩家将会前往2个全新的开放世界区域,那里充满了魔法能量和奇怪生物。在接下来的一年中,随着故事发展,还将解锁2张额外新地图。需要注意的是,《激战2》永恒愿景的故事剧情更新模式会与天界之谜和珍瑟荒野有所不同。 在《激战2》永恒愿景中,玩家将体验全新特性、职业机制、治疗技能、通用技能和精英技能,为你的角色新增更丰富的玩法。 飞鱼坐骑也会获得升级和全新机制。悬浮、俯冲,在探索美丽而又危险的卡斯特拉岛屿时,用前所未有的速度翱翔。 2个全新的团队副本(包括挑战模式和传奇模式)会在明年的《激战2》永恒愿景重大更新中加入到游戏。另外,1个全新的汇聚和碎层副本(与其挑战模式)会在明年最后一次重大更新中上线。 […]
Read More酷游官网 – 回忆录:魔兽老司机转战《激战2》:游戏很好玩,但代练却让我破防!
投稿玩家:匿名 作为一个在网游世界里摸爬滚打了十几年的老玩家,魔兽和激战 2 这两款游戏,就像我游戏生涯里的非常重要的两款游戏。 身边总有人拿着它们比来比去,争论哪个更经典、哪个更耐玩,但在我心里,它们更像是两种截然不同的风景,魔兽是史诗级的老前辈,而激战 2则是一片充满未知与惊喜的鲜活天地,总能让我在不经意间,就彻底沉浸进去。 魔兽的话,我从05年一直玩到13年,然后大概在15年才接触《激战2》。 这感觉这游戏的探索乐趣完全是优于魔兽的,剧情也是非常的宏大史诗,游戏的探索感乐趣十足,装备直接一键毕业。 而且地图设计和坐骑设计是我玩过所有游戏中最好的,地图里三层外三层地可以让人探索,十种坐骑每一种都有自己的专属技能,战斗能帮你打伤害,有不同的功能性,走起路来也有非常强的生物质感,这就是一个个活生生的野兽,其他网游的坐骑都是换个模型换个皮,就是死物。 还有系统PVE并不是使用战法牧的战斗框架,人人都可以加血,板甲也不代表就是肉,玩得好的玩家脆皮装备玩弄敌人于股掌之中,玩得不好的人一身毕业死于路边小怪。 这主要是看个人偏好吧。 作为一个已经进入到中年的老宅男,我玩《激战2》的态度非常佛系,没时间就丢着,有时间就上游戏逛逛。 主城里有大批流动的市民,每个NPC市民都能对话,闲着没事就多按几次,你会发现有不同的对话,人群多的地方背景音还有喧闹声,这感觉就是一个活生生的世界。 《激战2》不查攻略直接懵,还要开着导航插件才能顺畅点玩,不然很多时候都是迷路状态,分不清东南西北。 所以,后面为了省心,找了代练帮我跑图做专精,没想到一下子给我整破防了。 2022年的时候,巨龙绝境这个DLC刚上,我那时候刚好没时间,就在游戏里的广告里,找了个代练。 在代练的猛肝下,图是都开了,我以为当时事情就那么结束了。几个月的一个晚上,我上号的时候,发现身上的一万多金币都被霍霍了。 查了下购买记录,都买成了战斗回忆录,然后转走了。 人生中第一次被盗号,竟然发生在《激战2》中,也是让我没想到。 我想了许久,我的号基本都是自己玩,除了给代练外,没给过其他人,可能是代练组织的人接到单子后,再把账号给其他人练,而我心眼也大,把号拿回来后没有改账号密码,留下了漏洞让别人钻了。 这些个金币其实换算成钱没多少,主要是都是辛苦自己攒下来的,突然之间都没了,心里的失落和悲愤在所难免。 经历了这个事情,我也想通了,游戏嘛,不要去赶什么进度,慢慢玩就好了。 真心喜欢一个游戏,就像真心对待一位朋友,不必急着要什么结果,慢慢相处,细细感受就好。 如今,泰瑞亚的风还在吹,日落还在海岸线铺陈,而我,还会继续在这片土地上慢慢逛,带着这份踏实的喜欢,走得稳,也走得久。
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